魂之骨格 S.H.Figuarts烙印戰士"叢書 <Artworker Hibiki Nagashio> Vol.

S.H.Figuarts烙印戰士"叢書 <Artworker Hibiki Nagashio> Vol.

上天已經給了我們一個宿命,那就是邂逅的宿命 -S.H.Figuarts烙印戰士系列的新陣容! 追逐勇者背影的男孩 [ISIDRO] 將於 12 月推出發售預定,而與勇者同行的森林女巫 [SCHIERKE] 目前也廣受好評發售。此外,PREMIUM BANDAI目前正在接受 Zodd 的人體造型「NOSFERATU ZODD」的訂單,這是系列中最大的造型,高度約為 200 公釐。這一系列作品的共通點是對細節的關注和對作品的熱愛。我們訪問了負責該系列原型的長尾日比希,以及企劃與開發人員,瞭解新陣容的魅力,以及未來展望。S.H.Figuarts烙印戰士這個系列的新會員將會帶來什麼樣的意義呢?TAMASHII NO KOKKAKU我們將針對以下問題進行深入探討!

S.H.Figuarts ISIDRO ■裝飾和表現是 「魅影 」的魅力所在。

--請介紹一下預定於 12 月發售ISIDRO。

長汐:聽到商品化的時候,非常吃驚。雖然這麽說,但這是我想要制作的角色,而且我沒有太多機會處理男孩,所以我很高興。作為原型師,我想親手制作各種年代的角色。

―-作為一個男孩,你有沒有意識到塑造?

長汐:Odeco 有一種形式,稱為 Dekopachi。這是一種骨骼特徵,導致貓咪成年後會縮回。因此,ISIDRO飾演的德科八並不是一個角色,而是一個男孩。這是一個小小的發現,透過牢固地保持額頭的形狀,你可以自然地打造出男孩般的外觀。

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SHINKOCCHOU SEIHOU S.H.Figuarts烙印戰士-- 和系列作品一樣,是用骨頭雕刻而成的,但對於一個男孩來說,和擁有正常頭部的角色有什麼區別嗎?

長汐:頭大是有的,但是我覺得骨骼本身沒有太大變化。但是,肉質不同。肌肉的薄度等,再現了在漫畫中牢牢描繪的三浦老師的角色。

――面部表情採用了動漫人物中罕見的「Tamashii Digital Coloring Technology」。

長汐:S.H.Figuarts烙印戰士我認為這才是這個系列的成功點和品質之處。ISIDRO是一個重要的角色,隨著故事的發展,他為 Guts 注入了人情味,而如何讓這個表情豐富的角色變得滑稽可笑,是雕刻過程中有趣的部分。

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▲ ISIDRO除了本體附帶的標準表情外,還附4種替換表情配件。

規劃人員:ISIDRO的表情很好,就像一隻大笑的猴子。這不是電影中經常出現的面部表情,但這是ISIDRO典型的滑稽表情,所以我絕對想重現它。

——還附有可以擺出猴子表情的手部配件。

長汐:事實上,手配件不僅僅適合這個姿勢。它原本是一個可選的手配件,用於容納爆炸性子彈。然而,當我使用它時,它看起來就像是我摸不著頭腦。這不是我的目的(笑)。至於表情,我喜歡從下面看到的尖叫臉。這聽起來有些沾沾自喜,但我個人認為,正是因為雕刻時仔細考慮了結構,才帶出了原作的氛圍。

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▲被狼群稱為「Monkichi」的ISIDRO的猴子表情。抓傷頭部配件被用作爆炸性子彈的手柄。

―-移動怎麽樣?

長汐:原作中,有許多他利用自己身材矮小的優勢從下方攻擊的場景。它還包括一系列運動,可以讓您重現這一點。腹部的活動範圍很寬,可以堅定地向前彎曲。這和身材無關,但說到ISIDRO,在漫畫第24卷中,ISIDRO擔心自己的瞬發劍術到底能不能發揮作用,他對格斯說,「你訓練幾十年,等到在上戰場之前,你會成為一名專家。我覺得做任何事都是一樣的,但是第一次嘗試自己做某件事的時候,我覺得踏出第一步是很困難的。當我在這個領域長大並思考這個問題時,我想我經常想,“哦,我不應該考慮得這麼深”,但我並不真正理解這一點。這件事當時對我打擊很大。咕嚕咕嚕。因此,當我向為該系列拍攝產品圖像的攝影師講述這個故事時,他說:「我明白了!」我想,「這一定是創作者的東西。」(笑)

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S.H.Figuarts ▲ 儘管體積不大,但人物的活動範圍很廣。腹部也能堅定地向前彎曲,允許做出蹲下等姿勢,並能意識到較低層次的攻擊。

S.H.Figuarts SCHIERKE ■「魔法少女」 " "

——請介紹一下9月發售的SCHIERKE。

長汐:由於SCHIERKE是女主角之一,所以我有意識地先讓她變得可愛。從某種意義上來說,她是個「魔法少女」(笑)。這是一個非常現實的方向,完全是正統的方向。從某種意義上說,我很高興能夠負責魔法少女手辦類型。我可能無法創造一個普通的動漫風格的魔法少女,所以我很高興能夠為SCHIERKE工作。身為女性角色,我覺得SCHIERKE前期的陣容還是不錯的。

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規劃人員:SCHIERKE是一個意志堅強的角色,有著令人印象深刻的意志堅強的一面,但有一些可愛的場景,她在格斯面前變得害羞,我想重現這種差距。我請長潮先生再現了他一隻手拿著帽子的姿勢,以及他尷尬的表情。

長汐:如果您首先獲得此類信息,那麼創建某些東西實際上會更容易。我確信有些用戶已經擁有了它,但SCHIERKE的設計非常有趣,包括選項。SCHIERKE的精靈形態也很可愛。

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規劃人員:在透明藍色的素體上加入白色等的塗裝,演繹出靈體的形象。

長汐:這是一種豪華的規格。S.H.Figuarts GUTS (BERSERKER ARMOR) -HEAT OF PASSION-此外,配合'''',可以放在 Guts 上。SCHIERKE SCHIERKE配件魂魄內建磁鐵板,規格是將鐵板(魂魄的輔助品)夾在兩者之間,讓勇者披風夾在兩者之間。最重要的是,這塊鐵板是刻上去的。

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SCHIERKE SCHIERKE S.H.Figuarts GUTS (BERSERKER ARMOR) -HEAT OF PASSION- ▲ 附帶的精神是一個選項,可與 。可以重現劇中的場景與 Guts 結合。

規劃人員:板材表面有類似風化的紋理。這是量產過程中出現的刮痕,但從某種意義上說,我們談論它與烙印戰士類似,生產負責人就想出了在它上面加上「烙印」的想法。喜歡」。我也收到並意識到了。參與產品的每個人都透過分享他們的意見和想法來創建產品。

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▲ SCHIERKE的精靈體可以用鐵板固定在格斯身上。一般情況下,鐵板都會隱藏在斗篷內,但加上「烙印」後,就給人一種「烙印戰士」的感覺。

長汐:包括這樣細衹的制作,全體員工愉快地開發,能做出更好的東西是最棒的。還有Golem是應負責人的要求一定要戴的。

規劃人員:然後,長汐先生說他想讓他的手臂移動。好吧,讓我們移動它 (笑) 。

長汐:如果你打算把它做成一個單獨的配件,你會想,“我只要把軸放進去”,如果它能稍微移動一點,難道不會有什麼不同嗎? 如果你把手臂放在身前,它就會擺出原來追你的姿勢。

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▲守護神樹森林的傀儡也是SCHIERKE附帶的選配配件之一。手臂可以前後移動,可以擺出一些姿勢。我還可以想像原著中她從背後擁抱ISIDRO的場景。

――說到選項,ISIDRO有克里帕克和伊巴雷拉對吧?

規劃人員:Kripac 就像ISIDRO的合作夥伴和導師,所以我覺得我們必須在一起。

長汐:ISIDRO與克里帕克和伊巴雷拉一起出現,因此將其與SCHIERKE結合並感受兩人的成長會很有趣,類似於少年版本。

―-Kuripack和Ibarella的支柱與通常的形狀不同。

長汐:簡單的道具會很無聊,所以我想像了風的軌跡。背面的翅膀足夠長,必須分成單獨的配件,所以我將它們展開並確定了當前的設計。

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▲Klipak和Ibarella的支柱(坐騎)的靈感來自於風的軌跡,也有特效配件的意義。此外,我們對漸層和色彩也很講究,Crypak 版本為藍色,Ibarella 版本為粉紅色。

■ "S.H.Figuarts NOSFERATU ZODD" 系列中最大的尺寸

--PREMIUM BANDAI訂購的 "S.H.Figuarts NOSFERATU ZODD "如何?

長汐:佐德的人體並沒有被其他公司太多地雕刻成三維形式,所以我很高興能夠在該系列的早期發布它。基本上,我也喜歡佐德,我喜歡創造「老人」和「肌肉」。我認為總高度約20厘米的大體積並具有比例感的手辦系列是相當罕見的。不過《烙印戰士》既然要拍成系列,佐德不可能不大,而且我覺得世界觀在體型上做得很好,還有像SCHIERKE、ISIDRO這樣的小角色。

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―-在新陣容中,正在以各種方式探索材料。

長汐:為了再現《烙印戰士》的世界,我們訂購了盡可能匹配每個角色的材料。這是一個很好利用布料的系列。

規劃人員:S.H.Figuarts烙印戰士由於本系列是由原版漫畫商品化而成,因此我們的概念是使用不同的材質,重現三浦健太郎作品中壓倒性的繪圖能力和深度表現。因此,在開發過程中,我們經常與 Nagashio 先生討論如何注意材料的質感和光澤。

長汐:ISIDRO S.H.Figuarts這條圍巾是一次罕見的嘗試,甚至圍繞圍巾頸部的部分也是布料材質。它是有線的,所以可以飄動和移動。

規劃人員:圍巾的面料選擇了更接近原作形象的面料,也意識到了與大衣的質感差異。

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▲ SCHIERKE斗篷採用布材質,ISIDRO的圍巾採用布材質。每件作品都配有金屬絲,因此您可以創建適合您姿勢的形狀。

長汐:這件外套並不是一件容易移動的服裝,但是當我嘗試它時,我卻能夠移動它出奇的好。SCHIERKE也穿著類似魔女的服裝,所以乍一看似乎很難移動它,但是通過將頂部斗篷製成布料材質,即使你放入相當大膽的肩關節,它也會被隱藏,所以你可以不用擔心間隙。斗篷覆蓋了肩膀,可以自然地再現她在使用魔法(例如吟唱咒語)時張開雙臂的姿勢。

―Zodd的毛皮怎麽樣?

長汐:毛皮是開發負責人要求的吧?

規劃人員:我想做一些佈料,但我絕對不喜歡光滑的佈料。我從Nagashio先生那裡得到了一個想法,試圖在很早的時候使用人造毛皮材料,並要求樣品在工廠確認商業化是否有問題。

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▲Zodd採用人造毛皮面料再現了毛皮。有一種質地不會損害尺寸感,增強了Zod的存在。

長汐:感覺我們已經成功 ...... 產品化了,不是嗎?S.H.Figuarts也許是因為我們之前從未使用過毛皮材質。毛皮上還有動物的手。我不知道那是什麼動物(笑)。我們還做了一個 Nikku。當我問開發經理該怎麼做時,他說「做吧」,所以我們就做了。

規劃人員:指甲也在增長 (笑) 。

長汐:通常不會再現這樣的細節。

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▲毛皮的前方,獸手的部分,通過造型再現了爪子和肉球。追求“真實”的外觀。另外,毛皮也加入了金屬絲,可以固定外形。

―-如何選擇人造毛皮材料?

長汐:上次負責葛斯斗篷的木偶動畫藝術家山本真由美(參加過Netflix的《鬆弛熊》和《精靈寶可夢禮賓員》)幫忙製作了服裝和其他布料。從選擇不易脫落的人造毛皮到如何剪裁,我收到了各種建議,所以我能夠毫不猶豫地做出決定。

―-即使在造型部分,它也是用相當詳細的細節制作的,例如靴子。

長汐:雖然它最終是以數字方式調整的,但由於它最初是粘土 (粘土) 的手原型作為我們的建模方法,我認為與原作的兼容性也很好 (笑) 。

烙印戰士本S.H.Figuarts系列專為

S.H.Figuarts烙印戰士--Guts,這個由 Griffiths 開始的系列有什麼魅力?

長汐:我認為這與「忠於原作」有關。監修原作是非常寶貴的機會,我相信在製作人像時,越能與原創者密切溝通,人像就會做得越好。S.H.Figuarts烙印戰士本系列由三浦健太郎創立的 Studio Ganga 擔任監督,至今仍負責繪製工作。每次都能學到很多東西,是很愉快的監修。

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―-開發中有什麽重點嗎?

長汐:每次處理的角色都會檢查漫畫的所有出現場景。那時,負責人會制作厚厚的材料,總結所有內容。真是幫了大忙了。沒有人制作如此充滿愛的材料。

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S.H.Figuarts烙印戰士▲部分開發素材。本系列透過仔細研究 200 多份文件中的面部表情和姿勢等規格而開發。

規劃人員:每次決定產品規格時,我們都會把出現的場景的剪接全部剪掉,挑出必要的臉部表情,再從中進行調整,討論出最佳的產品規格。S.H.Figuarts烙印戰士此外,對於系列作品,所有開發成員,包括原型設計師 Nagashio、設計和製作,都會在最初的企劃階段開會討論規格。作為一個系列,從一開始就討論如何消除顧慮,整個團隊一起努力製作單一產品。

長汐:非常優秀的人進入生產團隊,如果每個部分成為一個整體,那就不同了。這是每個人都在發展的。而且,不是自上而下,每個人都自願思考,每個人都在盡最大努力。我做了很多前所未有的事情,比如如何使用材料,但每次我都會在考慮如何實現它的早期階段提供反饋,所以我認為這個社區是相關的。

―-您是否從一開始就假設系列化?

長汐:我和負責人談過,我想在膽量時繼續很長時間,但我沒有想到。然而,由於Guts獲得了好評,我覺得我可以繼續未來的陣容。

――我覺得陣容挺出乎意料的,SCHIERKE、ISIDRO、佐德?

長汐:負責人 (笑) 。

規劃人員:我個人覺得我想背叛用戶的期望,Guts和Griffith都在一起,接下來就是這個角色。我認為這是一個不關心尺寸的陣容「連這個角色都要出場!」,我強烈希望從系列開始就向用戶提供角色的深度感和系列的興奮感。就個人而言,我非常喜歡與膽量一起旅行的成員。當我把它商業化時,我覺得我想玩什麽樣的表達,我應該有什麽樣的選擇,我立刻咨詢了Nagashio先生。

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——不過,佐德在前期還是一個相當具有挑戰性的item。

規劃人員:我相信佐德的人體會產生很大的影響,因為它是一個不太三維的角色。我還想讓他與格斯對戰,而且我認為用戶會喜歡製作兩人戰鬥的圖片,所以我認為佐德是必備item。我認為我能夠創造一個環境, 讓周圍的每個人都竭盡全力支持我實現我的夢想。

長汐:最開始應該以那個熱量活動。珍惜你喜歡的感覺,你應該能夠自由地工作。這個系列正是如此。
策劃開發經理:由於烙印戰士中的敵方使徒往往體型龐大,我相信用戶們都認為他們不會發布這麼大的東西,所以我們盡快發布一個大型佐德意義重大。

―-請告訴我們未來陣容的前景。

規劃人員:用戶也可以聽到期待黃金時代的聲音。

長汐:我很樂意與此聯繫。而且這個陣容是三人組:葛斯、ISIDRO、SCHIERKE。畫面中有三個人並肩行走在海灘上的視覺效果,目標是看到他們一個一個增加。

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▲ 與ISIDRO和SCHIERKE陣容相符的視覺效果。我們期待看到更多的聚會和未來的發展!

規劃人員:從粉絲的角度來看,我個人最想要Mozgs (笑) 。

長汐:突然又有一個很棒的地方。然而,由於我們這次將Zod的人體商業化,Zod的使徒形式也是問題之一。

規劃人員:我想盡可能地重現規模的感覺,我想繼續這個系列,我想在觀察用戶反應的同時探索我能做多遠。作為規劃人員,我每次都在考慮陣容,同時認為“還有很多有吸引力的角色”。我覺得我打算繼續這個系列多年 (笑) 。

長汐:在市場上可以考慮海外規模也是優勢。

規劃人員:這取決於每個人的支持,但作為規劃開發負責人的感受,它仍然是一個關於序幕的陣容。完全不打算在這裡結束。還有許多尚未商業化的膽量變化,所以請期待未來的發展,同時期待它。

――真的非常感謝兩位。

【個人簡介】
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長汐 響

隸屬株式會社GB2的原型師(SCRATCH MODELIST)。
S.H.Figuarts SHINKOCCHOU SEIHOU S.H.Figuarts ONE PIECE他曾參與多項產品的開發,包括系列產品以及系列產品。

 
S.H.Figuarts NOSFERATU ZODD

> Tamashii web shop" S.H.Figuarts NOSFERATU ZODD" 訂購頁面

 
S.H.Figuarts ISIDRO

發售預定S.H.Figuarts ISIDRO >2024 年 12 月店面 " " 產品詳細頁面

 
S.H.Figuarts SCHIERKE

發售S.H.Figuarts SCHIERKE >Storefront Medium " " 產品詳細頁面

 

>前往TAMASHII WEB《烙印戰士》系列特設網站

 

©三浦建太郎、工作室我畫/白泉社

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