魂之骨格 【ROBOT SPIRITS ver. A.N.I.M.E.】《機動戰士高達外傳 蒼藍命運》角色商品化紀念特別訪談

【ROBOT SPIRITS ver. A.N.I.M.E.】《機動戰士高達外傳 蒼藍命運》角色商品化紀念特別訪談

使ROBOT SPIRITS顫慄的蒼藍命運!

《機動戰士高達外傳 蒼藍命運》的角色商品「BLUE DESTINY UNIT 1」和「MS-08TX[EXAM] EFREET CUSTOM」,終於在ROBOT SPIRITS ver. A.N.I.M.E.登場囉。這次在「ROBOT SPIRITS ver. A.N.I.M.E.」推出的重點,是它們首次登場的世嘉土星版遊戲三部曲,以及大河原邦男老師所描繪的設定原畫。蒼藍命運出現在了多部遊戲中,在漫畫中也很受歡迎,但我們還是按照機體最初的形象來實體化。在此,我們邀請了於1996年參與世嘉土星版開發的制作人稻垣浩文先生,以及導演德島雅彥先生來一同鑑賞蒼藍MS,並由本商品企劃的負責人A先生來向他們介紹其中特色。

――1996年參與了世嘉土星版製作的兩位,對這次ROBOT SPIRITS版本的蒼藍命運有什麼看法嗎?

徳島:跟世嘉土星版第2部《機動戰士高達外傳2 蒼之繼承者》的主視覺圖一模一樣呢。

稲垣:感覺非常帥氣。

徳島:最初的遊戲版本中,由大河原邦男先生設計的蒼藍1號機的護目鏡面積很廣。完全就是「吉姆臉型」呢。之後有很多人做了更動,讓護目鏡變窄,並強調了它身為主角機體的感覺呢。

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左圖:當時的主視覺 / 右圖:ROBOT SPIRITS

稲垣:角木肇老師的「GUNDAM FIX FIGURATION」版本就是將護目鏡變窄的設計呢。

徳島:當然,不倫是哪種設計都有粉絲,也都很帥氣!每次推出新遊戲時都很猶豫要選哪個啊。

稲垣:原來如此,的確很難選……!

徳島:說來慚愧,每當讓它在遊戲中登場時,我都會選擇折中的設計。如果你從下往上看它,護目鏡會看起來很寬,但如果你從上俯瞰它就會變窄,就像這樣去做出選擇。

稲垣:這麼說起來,我覺得伊夫里特改的頭部大小被正確地詮釋了。肩膀也不會太大,感覺對初期的設計非常講究呢。

負責人A:我們真的非常地講究。比例也是。

徳島:這次的比例很少見呢。即使是ROBOT SPIRITS品牌的商品,也很少能看到從腰部到大腿有這樣獨特線條和形狀的設計,真有趣。

稲垣:嗯,相當有型呢!

徳島:頭部尺寸偏大偏長。從正面和側面能看到不同的表情也很棒。這正是立體物品才有的特色。

稲垣:表情差異蠻大的呢。

徳島:這不正是不斷推出伊夫里特系列,讓大家享受不同樂趣的手法嗎?不過,我真的很驚訝呢。

負責人A:蒼藍命運1號機的腰部可動範圍也變得相當大。使用了抽出式設計,向上拉出並旋轉,就可以擺出敏捷的動作和姿勢。

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稲垣:好棒啊。

徳島:其實聯邦軍的MS沒有蛇腹構造喔。蛇腹構造如果立體化,就一定會變平,所以關節應該很難製作才對。

稲垣:畢竟高達系列的機體設計,基本上都可以收納核心戰機。有蛇腹設計的機體好像只有蒼藍吧?

徳島:最近的話,還有《機動戰士高達 雷霆戰線》中的阿特拉斯高達也是蛇腹。是擁有應用了自護兩棲MS技術的關節機體。

稲垣:蒼藍色是聯邦軍的蛇腹機先驅呢(笑)。

――對於色彩表現有什麼感想呢?

徳島:這也是讓我再次佩服製作人員的地方,畢竟每位客戶都有不同感受,所以你們總是參考收到的各種意見吧。就我個人的印象來說,我覺得這個配色非常棒喔。

稲垣:啞光質感也很好呢。

徳島:一定也有喜歡「更強烈的青藍色」的人吧。

稲垣:但有好好依照最初的遊戲設定來還原呢。

徳島:也很好地表現出了與伊夫里特改的藍色差異。

稲垣:區別化啊。當年的技術,有時會讓它們看起來非常相似。

徳島:是啊,會很像呢。不,這樣感覺正好。胸部的顏色設計常常偏黑,但這種接近紫色的暗色表現則更漂亮。明亮的藍色是稍微帶有綠色的明亮色彩,所以也有相輔相成的效果,我覺得這樣的配色非常好。這正是制作遊戲時想象的顏色啊!伊夫里特的顏色也非常好。

稲垣:藍色的韻味也非常棒。

徳島:真的感覺就跟印象中一模一樣呢。導彈吊艙的塗裝也好好地作了區分。居然連這麼細節的地方都有照顧到……!

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負責人A:因為是很重要的部位。

徳島:雖然它明明給人一種戰鬥系機體的感覺,但在遊戲中卻是邊逃跑邊不停發射導彈。那個印象很強烈呢。

負責人A:現在(採訪當時)您正在觀看的伊夫里特改是工廠試作品的第一階段,雖然配色還在調整中,但肩部的顏色是以遊戲畫面中的紅色為形象製作的。關於正在考量是否商品化的2號機,我們現在也想將其肩部設計得與伊夫里特改相同。

徳島:伊夫里特改的軍刀形狀設計在製作時並不是故意做成這樣的,但成了現在的主流形狀呢。

稲垣:原本是和古夫一樣的設計吧?

徳島:在遊戲中延用了古夫的熱能軍刀,但原本伊夫里特的劍……算了,畢竟當時遊戲中的多邊形的邊數很少,有些部分我無法真正表現出來。之後在遊戲《G世代》系列中,有個伊夫里特持劍的CG動畫片段成了既定印象,大家心中的印象就都被那個影片給取代了。

稲垣:是阿,那是個經過渲染處理的影片呢。蒼藍命運也在《G世代》中,出現了可以將腿部裝甲打開並取出光束軍刀的場面。

徳島:啊,有了!

【ROBOT SPIRITS ver. A.N.I.M.E.】《機動戰士高達外傳 蒼藍命運》角色商品化紀念特別訪談當時的遊戲屏幕 (材料合作:GAME Watch)

稲垣:我發現時也驚訝地說了「咦!?這裡竟然收納著光束軍刀!」(笑)。

徳島:是和陸戰型高達相同的詮釋方式吧。

稲垣:遊戲是駕駛艙視角,所以看不到呢。玩遊戲時是沒辦法知道光束軍刀被收在哪裡的。當時也有很多方便的地方呢。

徳島:嗯,是啊。武器之類的不需要做專用設定,變得非常自由呢。

稲垣:這就是為什麼玩家只有在事件場面和動畫中才有機會看到自己的機體。世嘉土星時代的多邊形表現不夠細膩,但也許正因如此才更容易讓用戶發揮想像力吧。因為現在你可以把它做得很真實,反而沒有想像的空間。

徳島:真的!影片水平與現在相比,只能再現宛如連環畫的水平呢。

稲垣:即使在稍微移動的場景中,多邊形的數量也是有限的。根據當時的情況,在現今做出詮釋並實體化的這款機體,我認為是非常成功的。

――請告訴我們關於被再現的線式導彈的感想。

稲垣:我覺得這好厲害啊。可說是最大亮點了吧。

徳島:是可以替換的對吧?

負責人A:是的,以替換的方式再現。鋼圈的材質也採用了可以擺出喜歡角度的設計,非常講究。

徳島:啊,太棒了,謝謝你們。

稲垣:好高興啊。

徳島:蒼藍命運雖然有很多實體化的機會,但到目前為止還沒有再現這種導彈的實體化商品呢。

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稲垣:正因為是完成品Figure才能有這種機關呢,一般不會再現到這麼細啊(笑)。

徳島:可說是一種浪漫呢。當年礙於遊戲樣式,我還諮詢問說「希望盡量都是固定的武器」。在駕駛艙視角的遊戲中,武器的攜帶數量是有限制的,所以能夠將固定武器從本體上分離會比較方便。然而,當我看到成果時,大多都是機槍和火神炮之類的……。

稲垣:給委託大河原先生作畫的時候?

徳島:是啊。最初,導彈的位置也是格林機槍呢。

稲垣:原來是這樣啊。

負責人A:原本是機槍嗎!?

徳島:所以我就拜託他說「有太多相同的武器了,希望能將部分改成導彈」。後來他就把設定改為可更換裝備的多功能發射器了。

配色也是因為遊戲限制的關係,請大河原先生變更了最初的配色,將腰跟腿部改為相同的顏色。

稲垣:通常不會向機械設計師指定配色呢(笑)。但是當時我拜托了大河原先生後,他就欣然接受了。

徳島:你當時是剛進公司的第1、第2年左右嗎?

稲垣:好像是第3年吧。

徳島:我當時也是剛進入這個行業第2、第3年左右,所以完全不懂該做什麽呢(笑)。當時真的是個各種世代變遷,反覆測試修正並摸索的時代呢。連3D遊戲也是第一次體驗到呢。

稲垣:我還向大河原先生說了「請以陸戰型高達為原型設計原創機體」呢。

徳島:有傳言稱,大河原先生個人想要的陸戰型高達設計被反映在蒼藍3號機體上了(笑)。當時的畫稿的完成速度相當快呢,對吧?

稲垣:真的是以非常快地速度完成了呢,太感謝他了。

――有想使用導彈來重現的姿勢嗎?

徳島:當時的遊戲中,經常使用導彈威嚇敵人後,再跳起從敵人頭頂越過,並朝敵人背部發動連續攻擊之類的打法。可以說是一種炫技操作呢。這種看似多餘又虛張聲勢的動作,似乎很適合蒼藍。

稲垣:的確。因為蒼藍給人一種能幹的感覺呢。

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徳島:蒼藍在遊戲中登場時,基本上都是先使用導彈來攻擊。一年戰爭期間的聯邦軍MS也許沒有明確的分類,但它就像是突擊MS。比起自護,更接近京寶梵呢。

稲垣:雖然看起來很重,但當EXAM系統啟動時它的行動會變得超快。有點奇怪呢(笑)。

徳島:嗯,這就是它神奇的地方嘛。高達本來就是包含挺多神秘元素的SF作品啊。從某種意義上來說,獨角獸高達的NT-D系統,以及EXAM系統,從設定角度來說都蠻具有親和力的。

――那麼兩位覺得ROBOT SPIRITS品牌所再現的EXAM系統如何呢?

徳島:太厲害了。我認為護目配件的交換構造非常新穎。在過往的實體商品中,這部分其實都很費勁,還不如乾脆更換整個頭部更快。ROBOT SPIRITS品牌的這個設計,就像只是更換一下角色的頭髮一樣簡單,我覺得非常好。

負責人A:更換後眼睛會變紅。

徳島:我自己製作蒼藍命運的鋼普拉時,也是把眼睛塗成紅色的呢。

稲垣:我懂!我擺飾的蒼藍也是紅色的眼睛。

徳島:當時很流行像「暴走」這類的單詞呢。因為受了某新世紀作品角色的影響(笑)。當時可說是所有人都想做暴走之類的事情呢。

但我終究是在做遊戲,比起流行趨勢,我更想在概念上提升遊戲元素啊。我最初所想像的,不是暴走而是提升力量後仍可控制的設計。《蒼藍流星》中的V-MAX正式如此,在高達機體也做過類似的設定呢。

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負責人A:這次,我們也對伊夫里特改的EXAM系統非常講究,就連單眼部位都有隨附的專用EXAM發動特效配件。

徳島:伊夫里特改的EXAM系統發動很難辨認呢。蒼藍命運一眼就能看出來,但伊夫里特改的差異卻很難判別,也就只有單眼變得更紅了點而已。

負責人A:或許是因為至今的實體商品中,沒有重視伊夫里特改的EXAM系統的商品,所以這部份是我們想要再現的地方。這次真的非常講究。

徳島:說道這,不禁讓人想要那個東西了啊,就是最近經常出現的PREMIUM BANDAI標誌牌。在啟動EXAM系統時,不會想要嗎?我想把它放在ROBOT SPIRITS品牌商品前面呢。就好像在說EXAM系統準備完成……這樣。

——到目前為止,ROBOT SPIRITS已經推出了許多MS,當中有想要拿來跟蒼藍命運和伊夫里特改一同擺飾的機體嗎?

徳島:說到和蒼藍有親近感的機體,果然還是大家最熟悉的《機動戰士高達08M小隊》(以下簡稱為《08》)中的機體吧。

稲垣:在制作遊戲時,也經常在高達的OVA中看到呢。

徳島:是啊。動作上很大一部分是參考了《機動戰士高達0083:星塵的回憶》中MS的動作來製作的。但從設定系譜來看,《08》的關聯性更強呢。

稲垣:畢竟是陸上戰鬥機型嘛。

徳島:說起特殊系統「EXAM」的系譜,將其和獨角獸高達一起擺飾,應該也很有趣。

稲垣:確實很有意思呢。

徳島:但它們總高度的差異很大。獨角獸高達會變成哥哥呢。如果是伊夫里特改,應該要搭配古夫強化特裝型之類的。因為它感覺就像「軍人」專用的MS(笑)。

稲垣:真想讓勞倫斯也駕駛看看伊夫里特啊。

徳島:畢竟是王牌機體嘛。說不定和古夫系的相性很好呢,因為都是中間型號。

稲垣:好期待ver.A.N.I.M.E.系列今後推出的商品啊。

稲垣浩文

稲垣浩文
■簡介隸屬於萬代南夢宮娛樂。 於1996年製作了世嘉土星版《機動戰士高達外傳 蒼藍命運》三部曲。此後,以「高達」為主,參與了眾多遊戲的製作,還參與了《交響詩篇艾蕾卡7》等動畫的製作。目前擔任公司的IP製作部門負責人。

徳島雅彦

徳島雅彦
■簡介隸屬於B.B.STUDIO CO.,LTD.。除了是世嘉土星版《機動戰士高達外傳 蒼藍命運》的總監督之外,也負責動作設計和畫面監製等各個領域。資歷涵蓋《機動戰士高達 SIDE STORIES》、《機動戰士高達 BATTLE OPERATION》等作品,負責過高達遊戲的企劃、監製、腳本等職務。

ROBOT SPIRITS ver. A.N.I.M.E.開始「機動戰士高達外傳 蒼藍命運」系列!

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