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魂之骨格 【T.M.Revolution】「HOT LIMIT」2022Ver.誕生秘密~「服裝設計」早瀬昭二訪談~

【T.M.Revolution】「HOT LIMIT」2022Ver.誕生秘密~「服裝設計」早瀬昭二訪談~

在「T.M.Revolution×S.H.Figuarts可動Figure計劃」中,將以西川貴教先生的名曲「HOT LIMIT」MV中的服裝爲原型,製作適於成年人把玩的「S.H.Figuarts」可動Figure。在本次企劃中,也為Figure重新設計了2022年版的HOT LIMIT服裝。而負責製作服裝的正是早瀨昭二先生(mash30)。早瀨先生以前也曾爲西川先生設計過各類服裝。他是如何爲現在的西川先生製作合身的服裝的呢?這次有幸邀請到了早瀨先生,來爲大家介紹他的設計理念。

■服裝製作

請問服裝製作該從何著手呢?

早瀨:這一次的主題是「將當年的服裝穿到現在的身體上」。那麼想要製作服裝就少不了本人現在的人體模型跟當時的服裝資料照片。我已經取得3D掃描數據,所以就用泡沫塑料做了1比1的人體模型。問題是當時的資料……根本就沒有這種東西啊。

【T.M.Revolution】「HOT LIMIT」2022Ver.誕生秘密~「服裝設計」早瀬昭二訪談~

那時是1998年,距今已經過了20多年了呢。

早瀨:我有藉助網絡的力量找資料,但自己的搜尋能力有限,結果還是不知道服裝的質感跟布料韌性。然後,就在剛才(※)我直接向本人詢問了,才總算是應證了心中的答案(笑)。
※本採訪是在T.M.Revolution錄製完表演後進行的。

製作服裝很辛苦嗎?

早瀨:只是製作出服裝這件事其實還好,但從側面看西川先生現在的身形,他那結實的胸肌輪廓就跟小型貨車的車頭一般厚實(他本人是這麼説的),這跟當年拍攝「HOT LIMIT」MV時的體型不一樣啊。當時他的體型更纖細,現在則變得更立體了,想以直線設計來覆蓋身體是非常困難的……當然,還得考量到能在演出時便於行動的設計,所以製作上有好多個難關呢。因為沒有人能一起商量,我一邊想著「雖然可以這樣動,但這邊會變成這樣,該怎麼辦?」,卻也只能一邊跟十多個自己討論了(笑)。

3D數據雖然是本人的數據,但身形尺寸也會受到掃描當天的情況或肌肉狀態而改變呢。

早瀨:是啊。服裝有胸圍、腰圍、臀圍之類的尺寸對吧?常被寫成B??W??H??之類的。就算知道尺寸數字,也不清楚這個斷面是圓形還是橢圓柱或者是四方形,依形狀不同設計上也有所不同。如果是寬鬆點的服裝就不需要這麼計較了,但這次的服裝,就算是產生了1cm的位置偏差,都會造成很大的差異。不過,只要鎖定肌肉量有增加的部位,就能在打樣時進行一定程度的修正。

你覺得形狀和曲線都是會發生變化的吧。

早瀨:恩。我雖然曾想過用類似緊身衣的布料來彌補誤差,但能完美貼合那身肌肉的緊身衣……實在是不好找。再說,Figure的布料厚度大概是0.5mm,照比例換算的話,1比1模型的布料應該會厚達7mm左右。超人的服裝差不多也就5mm厚,但要是以這個標準去做,肌肉就會被布料壓到變形了。所以這次決定以2mm來製作,並在上面貼上類似Figure塗裝的啞光布料(將近1mm厚),邊緣再加上質感不同的布料(用布料包裹邊緣),總算是做出了厚度。乍看之下厚度似乎超過4mm。參與手辦Figure的所有人員肯定會在意服裝的厚度跟縫紉,所以我用縫紉機努力調整了!

【T.M.Revolution】「HOT LIMIT」2022Ver.誕生秘密~「服裝設計」早瀬昭二訪談~

你在使用材料上也有很多細節巧思吧?

早瀨:我在做1比1模型時,覺得光用啞光布料可能會挺枯燥的,所以一開始做了3種質感。除了現在這種類型之外,還有類似蜘蛛俠服裝的蜂巢構造,以及類似「爬梯遊戲」的紋樣。我是讓西川先生在這幾種類型裡挑選的!

在製作時是否有與西川先生交流過?

早瀨:在進入正式製作之前,西川先生看到第一次製作的樣品後說到「嗯~怎麼說呢?線……有這麼粗嗎?」確認後發現,是我自己計算錯了……誤將寬度多加了1cm。真不愧是T.M.Revolution!真是好眼力啊。

服裝本身也隨著西川先生的身形一起被更新了呢。

早瀨:對啊。雖然說是要重現當年的服裝,但根本就找不到同款的鞋子等搭配。就在我們尋找類似的鞋子時,西川先生突然想到了合適的鞋款,才選定了鞋子。為了搭配那雙鞋子的設計,我稍稍改變了一點點皮帶的位置。因西川先生的身體皮膚面積等也與當年不同,比起勉強做件與原型類似的服裝,不如讓原型保留基礎設計並將其升級。為了不讓熟悉原型的人感到不滿,我開始將升級後的「當時的服裝」,應用到Figure用服裝的設計上。

這個過程中有沒有又升級其他設計呢?

早瀨:對了!我在服裝上還縫了金色的線。西川先生看到了本來要使用的部分素材里有金線,覺得可以在服裝邊緣加一些亮點。於是我就為手腕跟與胳膊分別配上不同的顏色。結果我犯了個讓人痛心疾首的錯誤,忘了告訴Figure開發團隊腰帶長度的變化跟金色的顏色搭配。

【T.M.Revolution】「HOT LIMIT」2022Ver.誕生秘密~「服裝設計」早瀬昭二訪談~

那樣可能會讓Figure與西川先生的服裝有所出入啊。

早瀨:最後總算是趕在亮相前完成修改了。真的很對不起造型師啊!但也真的非常感謝造型師。

這次的計劃是不是帶給你很大的壓力?

早瀨:是啊,這壓力還真不小呢(笑)!在迎來今日為止的3個月內,我都沒辦法好好睡上一覺啊。這點大家應該能從照片中看出來(笑)!

服裝的製作過程中,是不是有很多嘗試與失敗呢?

早瀨:做不好就只能從頭來過。我已經重做過好幾次了,這是第4次的成品。我本來沒打算做這麽多,我原本打算一開始做1個樣品,然後再做正式版模型並調整,差不多也就只要做2.5次左右。這次的材料勉強夠用,如果有需要重做的部分,就超出預算了……

看到穿上服裝後的西川先生,你的有什麼感想嗎?

早瀨:直到今天親眼看到之前,我還一直擔心如果失敗了該怎麽辦?如果有地方需要修改而不得不中止收錄該怎麽辦?等等有的沒的。直到看到西川先生穿上衣服順利完成表演,見到服裝第一次趨於完美,才總是是放下心了(笑)!

■ S.H.Figuarts T.M.Revolution

實際看到Figure後有什麼感想嗎?

早瀨:當然是覺得Figure的品質極好,但是更讓我驚訝的是這個姿勢!關節的機關設計好厲害啊!!西川先生剛剛也摸著Figure說到「好厲害……不管擺成什麽姿勢,都好像是在看著自己。」這關節的數量之多,是我手邊擁有的Figure無法相比的,而且它的尺寸還這麽小……我真的感到很驚訝!

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早瀨先生知道「S.H.Figuarts」這個品牌嗎?

早瀨:不,我完全沒聽過……。對不起,自從我開始工作後,已經有超過30年沒更新過腦中關於動畫和玩具的資訊了……。

關於這次的Figure化,以及幫Figure製作服裝一事,你其實是有怎樣的想法的呢?

早瀨:關於製作服裝一事,我其實有點抵觸在大家熟知的原型設計上去做更動。至於Figure化,我只好奇細節能做到多精致而已。親眼看到成品之後,我就被先進的技術給驚住,可以說是進入了「浦島太郎狀態」呢。

你以前有蒐集過Figure嗎?

早瀨:我以前沒什麽想要的Figure,所以沒有收集過。我上初中後非常喜歡《Wingman》,還拿銲料繞著金屬絲加上融合劑做過這個角色。小學時還看著《HOW TO BUILD GUNDAM》裡小田雅弘先生他們的製作範例做過高達呢。

【T.M.Revolution】「HOT LIMIT」2022Ver.誕生秘密~「服裝設計」早瀬昭二訪談~

《HOW TO BUILD GUNDAM》可謂是製作高達的聖經呢。

早瀨:對啊!在這本書出版前,大家都只是在將配套好的零件裝起來而已,看過《HOW TO BUILD GUNDAM》之後,別說是動力導管了,就連「手」之類的部件都是使用鑄件與融合劑做的。我邊看邊感慨著「喔!原來減少這個部分,再在那邊加點東西就能變得很像啊。」跟我同一世代的大應該大多都有做過吧。在我還小的時候,玩具根本尊基本上都不相似,但現在看來,以前這樣其實也別有一番風味呢。看到完全不像的商品讓我偶爾也會不禁感嘆,其實這樣的商品還不少呢(笑)。

你這次沒有感受到像當年那樣的「違和感」嗎?

早瀨:完全沒感受到喔(笑)!不僅如此,我還深受感動呢。這次的Figure真的非常厲害啊。交換用配件也很棒,不管是下面的底座還是麥克風,觀賞把玩起來都讓人覺得特別有趣!

不只可動機關在不斷進化,姿勢與自由度也不停地進化呢。

早瀨:是啊。身為參與製作的人員之一,我有很多像是「希望能多看看這邊」或「希望能這樣把玩」等各種想表達的想法,但這類Figure如果不小心對待,配件可能會掉落、折損的吧?不光是看、觸摸、把玩,還要小心調整手指的力度,好像有點像育兒玩具呢。加上改變它的姿勢與調整自身觀賞視角,看到的景象也會有所改變,這也很能激發人的想象力呢。

【T.M.Revolution】「HOT LIMIT」2022Ver.誕生秘密~「服裝設計」早瀬昭二訪談~

早瀨先生會想收藏這款商品嗎?

早瀨:嗯……(笑)。老實說,如果是問我想不想要「普通的西川先生玩偶」,我可能並不是很想要……不好意思(笑)。但如果是這款Figure,我絕對是想要的!我可能還會買好幾個來分送給周圍的朋友吧(笑)。總之它不管是觀賞或把玩都十分有趣!讓人不禁想收集與其尺寸相配的Figure跟家具之類的東西呢。西川先生或許也是希望大家能隨意把玩,那樣才能稱作「貴教也覺得完全沒問題(譯注:HOTLIMIT的歌詞)」對吧。(純屬個人推測)!
――真的非常感謝兩位。

早瀨昭二(mash30)


■簡介
【T.M.Revolution】「HOT LIMIT」2022Ver.誕生秘密~「服裝設計」早瀬昭二訪談~

 

工作為製作特殊服裝、玩偶服、演出道具、偶像服裝等等。會負責為出演CM、演唱會等藝人設計服裝、打樣、縫制服飾等等。

T.M.Revolution動作人物專案!

按品牌分類商品一覽 以「追求可動人物的表現」為主題,凝聚「造型」、「可動性」、「色彩」等所有Figure技術於手掌大小之中的標準Figure系列。


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