魂之骨格 “S.H.Figuarts ALPHAMON:OURYUKEN -Premium Color Edition-” 渡邊健治訪談
2021-03 -12 21:00更新
SHFiguarts Alphamon 追加規格,進化為「-Premium Color Edition-」!
新的阿爾法獸已完全塗裝,特效配件和斗篷等選項也已通電。
因此,這次我們採訪了數碼寶貝的創造者、2015年發行的《SHFiguarts Alphamon》的監督和盒子藝術的Kenji Watanabe,同時與策劃人員一起觀看了《-Premium Color Edition-》。
渡邊先生自超進化靈魂時代D-Arts以來第三次出現在《TAMASHII NO KOKKAKU》中。接近渡邊先生的“ TAMASHII NO KOKKAKU”!
■ S.H.Figuarts ALPHAMON:OURYUKEN -Premium Color Edition-
―-首先,請讓我向規劃人員解釋這個“-Premium Color Edition-”。
規劃人員:自超進化靈魂系列以來,數碼寶貝系列在TAMASHII NATIONS中時隔很長時間再次復活,首先是 -Premium Color Edition-,“ OMEGAMON ”將在審查規格的同時以金屬色為基礎進行更新此外,作為第2彈的《阿爾法獸:龍劍王》也將在本次發售。作為基礎的普通版的造型是由健二先生監督的吧?
渡邊:看了,看了。
規劃人員:這次也是直接使用那個監修的造型。
渡邊:從那時起,我對塑造非常滿意,這是一個很好的項目。但是, (普通版)我想知道黃金是否如此紅色。也許它會在最終批量生產時改變嗎?
規劃人員:是的,產品中金的顏色有點難。
渡邊:即使在監督時,我覺得我說「如果難就好了」。
規劃人員:因此,這次將金也更新為以Kenjisan繪制的設定圖為形象的顏色。做成了淡淡的香檳金係列的顏色。
渡邊:這是我喜歡的錢。感覺更加穩重,鮮明,我覺得是非常好的顏色。(插圖是)我想象鉑金,白金,但這次我與它非常接近。
規劃人員:關于黑色,我意識到與第一個歐米茄的平衡,我添加了珍珠係統的顏色。在插圖中,它類似于很多元色調,但這次我在劇中制作了一個圖像。在動畫『DIGITAL MONSTERX-evolution』和最近的遊戲的圖像中,沒有簡單的gan meta圖像。在過去,我意識到Kenji在接受採訪時所說的「黑色是正確答案」。
※編註:Gunmeta=Gunmetallic。有金屬光澤的灰色。
渡邊:當每個人都說「阿爾法蒙是灰色的」時,他們說, 「是黑鐵係的」。插圖的話,塗黑色很難。變黑了。
規劃人員:是啊。因此,即使是青銅色也不會變黑,黑色也是金屬色調。
渡邊:有點像漆。
規劃人員:是的,有像漆一樣的光澤感。
渡邊:「不只是黑色」。
規劃人員:我制作了大約6~7種類型的青銅色和黑色光澤圖案,並且反復嘗試和錯誤。黑金的形象沒有太大變化,只是當你真正得到它時,我意識到金屬顆粒的顏色,大顆粒反射。
渡邊:不是成形色嗎?
規劃人員:上次的黑色部分是模壓色,但這一次,除了關節以外的整個身體配件被塗滿了。
渡邊:是啊!我不想做所有的油漆,不是嗎,制作東西......不是嗎 (笑) ?我知道塗裝很麻煩。
規劃人員:(普通版的)模塑顏色的顏色味道也是一個正確答案,我認為這很好。然而,當我再次回顧動畫或再次回顧動畫時,它變成了「可以追求更加絕妙的色彩平衡嗎?」。關于黃金,我嘗試使用不到10件塗料樣品。
渡邊:能感受到對顏色的講究。另外,這個鬥篷的自由度!......太棒了。破破爛爛的感覺也很棒。鬥篷是有點袋狀的嗎?
規劃人員:正反面進行縫合,下擺破破爛爛的。當它是Omegamon時,它是粘貼的,但隨後它的印象是鬥篷整體上都是peta。關于阿爾法蒙,我想把鬥篷做成松軟的感覺。佈料也是使用服裝係列的材料,訂購各種種類來研究的。
渡邊:我覺得它是三維的。最重要的是,這次是這個翅膀。聽說你的大翅膀做得很好。也能取下來嗎?
規劃人員:是的。當你拿著聖劍格雷達爾富爾時,移除是正確的答案,所以在設定方面。
渡邊:上次拿著王龍劍,可是沒有翅膀。
―-上次, Box art是渡邊先生畫的。
渡邊:是的,如果你有一把王龍劍,如果你沒有翅膀(設定的),那就會很奇怪。所以我制作了一個圖像,火焰只是一點點「接下來會出現火焰的翅膀。」。
規劃人員:當時,我認為機翼本身,直到原型制作。
渡邊:是的,我記得有人告訴我「設計(翼狀的)!」。
規劃人員:也許是因為與價格的平衡而沒有被優先考慮。但這一次,作為“完整版”,翅膀被用特效再現了。
渡邊:我拿著王龍劍,還有火焰的翅膀。我想重現我最初用卡片繪制的王龍劍的姿勢。我想知道粉絲是否會滿意,比以往任何時候都更多。即使是塗漆,也有一些地方在看不見的地方花費成本。做到目前為止,這是規劃人員的承諾。
■開始出現α-X抗體
―-請告訴我設計阿爾法蒙的時間。
渡邊:阿爾法蒙是所謂的X抗體的起源。有了這個開始,當時我有很多項目,我就像項目的最高位置,所以我從數碼寶貝退休了一次。最初, X抗體是「因為讓其他設計師畫」。
規劃人員:是以特別的想法畫的數碼寶貝。
―-你設計了什麽樣的形象?
渡邊:像是黑色的OMEGAMON。因為OMEGAMON身材瘦長,所以我畫的他有點大男子主義,笨重的感覺。總之,既然有OMEGAMON,那麼阿爾法獸就是它的對手。這是新系列的頂級圖片。我還記得從“聖戰士登霸”中繪製 Zwarth 和從“機動警察”中繪製 Griffon。
―-作為X抗體,有什麽特別的設計嗎?
渡邊:Digimon的目標是表達它,使其看起來像輪廓中的角色,盡可能少的線條。作為X抗體的開始,我設計了「好歹也就這條線吧」。嗯,從那時起, X抗體將是非常嚴重的事情。而且,在很多地方設計X抗體的標誌。但是,沒有人繼承 (笑) 。所以渡邊的是紅色,As'Maria畫的是綠色。它被稱為“鍋爐紅”, “As'MariaGreen”。As'Maria的都是綠色的吧?
規劃人員:真的。不知道。
渡邊:我把它變成紅色的原因是產品本體有一個紅色的 LED。我認為是“數碼獸擺X”的LED,但那是圖像。
―-在宣佈時,粉絲的反應如何?
渡邊:會怎麽樣呢?因為沒有像現在這樣的SNS。來自萬代先生,無論市場如何,都有一種感覺,如「因為是數碼寶貝所以做吧」 (笑) 。為了不讓它中斷,我繼續說我會做點什麽。
―-實際上這個判斷是正確的,不是嗎?還有,它仍然繼續,包括新動畫,這次是否也導衹了商業化?
渡邊:我想。在那期間,當時的孩子們不是也能成長嗎?經過10年的話,當時10歲的孩子應該就20歲了吧。那樣的話,數碼寶貝還在做,如果你知道商品還在出售的話,會有懷唸的感覺而給你買的。
―-阿爾法蒙仍然很受歡迎,不是嗎?
渡邊:謝謝,真的。它出現在動畫片『DIGITAL MONSTERX-evolution』中,但在此之前完成了設計。作為傳達世界觀的方法,在商品上附帶漫畫的小冊子。此外,由于Wiz當時也在制作動畫,因此Wiz一直衹力于『DIGITAL MONSTERX-evolution』場景的草稿。
―-動畫是當時不尋常的完整CG的先驅作品,而阿爾法蒙則作為最後一個展覽出現。
渡邊:我覺得那個作品沒有人登場太好了。用CG制作人類很難。因為它是數碼寶貝,我很驚訝地沉迷于CG。即使我現在看到它, 「幹得好啊,這個」 (笑) 。哎呀,上映時間意外地長。
―-即使在2019年發行的「數碼怪獸ART BOOK Ver.X」中,也繪制了阿爾法蒙。
渡邊:要說是哪一種的話,是我強迫畫的。
規劃人員:是你自己做的呀!
渡邊:是是是。相反,我說「不畫畫集裡的畫!」。「不,不能畫這麽多的X抗體......取而代之,讓我畫封面」 (笑) 。
規劃人員:這個插圖很酷。
渡邊:但是,有些人對SNS感到憤怒「為什麽其他數碼寶貝(在畫的背景)用鬥篷遮住身體!」 (笑) 。
規劃人員:這意味著「讓我看看整體」 (笑) 。
渡邊:據說「那不是偷工減料嗎」 ......我沒有拉出手。戴著鬥篷的話,果然還是想像造型一樣展開。而且我主要想看的是阿爾法蒙和迪亞伯羅蒙。
■對數碼寶貝的思唸
―-您如何看待數碼寶貝仍然受到許多粉絲的喜愛?
渡邊:我很感激它繼續下去。所以,在東映動畫和萬代等數碼寶貝15週年活動之後,我自己也經常出現在桌面上,我想我會真正見到客戶。然後,我知道了“數碼獸長成這個樣子”。那個時候,除了數碼獸,我也在籌劃電子寵物、傳說、Precure,不過都是在幕後。由於工作繁忙,我幾乎看不到顧客的反應。但現在,當我遇到與它一起長大的孩子時,他們真的很喜歡這些角色。這是我工作的一部分,但我意識到這是這些孩子成長的重要組成部分,我必須對這些角色做一些比我想像的更多的事情。我希望能夠做出回應。
―-這就是為什麽動畫行業和玩具行業都在數碼寶貝中長大的許多員工。
渡邊:雖然它是關于其他產品的故事,但現在卡片遊戲的插圖也描繪了當時粉絲的人。主要是因為它是粉絲,插圖的僵硬方式並不奇怪。有了這個預算,為什麽要畫這麽多 (笑) 。粉絲,我認為包括我不能與我最喜歡的人的力量競爭的技術是驚人的。
規劃人員:是愛吧。畢竟我有很多想法。
渡邊:是啊。嗯,我覺得數碼寶貝也獨立了很多。
規劃人員:我是當時剛剛看過《數碼寶貝大冒險》的那一代人。 雖然數碼寶貝由於動漫改編而獲得了動力,但我們計劃再次將數碼寶貝系列商業化,重點是TAMASHII NATIONS中最重要的品牌S.H.Figuarts。 當時的產品本身非常好,但我想考慮將新車型item作為未來問題。
―-那麽,你能最後給粉絲留言嗎?
渡邊:我自己, (數碼寶貝)這是我一直在做的事情之一,阿爾法蒙也在這個過程中設計,我仍然活著,我呼吸著。我認為阿爾法蒙是一個很好的設計,不像歐米伽蒙。很難創造出這樣的角色。作為一種產品,它更接近完成形式,這是一種深刻的情感。所以我希望粉絲們也能喜歡「這是阿爾法蒙」。
――真的非常感謝兩位。
渡邊健二(瓦田鍋Kenji)
1966年3月21日/神奈川縣出生
「WOW FACTORY」的代表。
作為玩具企劃公司「維茲」的首席設計師,創造出「數碼寶貝係列」甚至「拓麻歌子」等產品的創造者。
イラストレーター、企画原作、プロデューサーなど、その活躍は多岐にわたる。
©本郷あきよし・東映アニメーション
註意事項
- 圖片僅供參考。
- 商品圖片或插圖可能與實際商品有部分差異,敬請諒解。
- 商品發售後,經過一段時間可能結束生產及銷售,敬請諒解。
- 本網站內的商品名稱、發售日期與價格等資訊可能會有所變動,敬請諒解。
- 標示的發售日期僅適用於日本。關於日本以外地區的發售日請向各銷售網站與銷售店舖確認。
- 沒有關於商品銷售狀況的說明時,請向附近的銷售店舖確認。
- 本網站中所刊載商品為Tamashii web shop於2012年7月以後發貨的產品。
部分於「TAMASHII NATIONS」刊載的商品不會在本網站中顯示。 - 關於過往發售過的商品,本網站將標示現今店舖販售時適用的新稅率(10%)。
因此與發售時的價格(舊稅率)可能有所差異,敬請諒解。 - 店鋪販售商品所標示的建議零售價格包含消費稅。
- Tamashii web shop所標示的商品售價包含消費稅。
- 於Tamashii web shop購買商品時,點選「立即購買」按鈕可自動將商品放入PREMIUM BANDAI的購物車內。按鈕有可能因為PREMIUM BANDAI維護作業或您使用設備設定等因素而無法使用。
- 當PREMIUM BANDAI訪客過多時,可能將不會顯示「立即購買」按鈕,或無法正常顯示頁面,我們在此深表歉意。如遇該情況,請稍待一段時間後再嘗試。
- 使用iPhone時,日本以外地區的「立即購買」按鈕可能無法使用。嘗試開啟瀏覽器中的「防止跨網站追蹤」設定,有可能解決此問題。
為這篇文章評分
此網頁內容是否有幫助?
簡短評論