魂之骨格 PROPLICA / S.H.Figuarts / CHOGOKIN PAC-MAN採訪負責人
2020 -12 -25 16:00更新
近年來,各種內容都迎來了周年紀念日,而南夢宮(現萬代南夢宮娛樂,下稱BNE)旗下的人氣遊戲《食鬼》也將在2020年迎來40週年!
為了慶祝這個周年紀念日,TAMASHII NATIONS擁有來自三個品牌的三維食鬼:S.H.Figuarts、PROPLICA和CHOGOKIN。 前幾天我們在TAMASHII NATION 2020上作為參考展出的3 item,但它的承諾和魅力是什麼?
這次將由負責企劃的BANDAI SPIRTIS Collector事業部相澤步進行解說!
■食鬼40 週年紀念item
――這個3D模型是為了紀念食鬼40週年而開始的,不過首先請您詳細介紹一下這個項目是如何啟動的?
相澤:作為BANDAI NAMCO Entertainment 整體及集團公司的強項,一直以來都與遊戲內容有著千絲萬縷的聯繫。那是因為高達系列也有與遊戲聯動的陣容。考慮到這一點,我認為TAMASHII NATIONS可以為食鬼40 週年做點什麼。
――吃食鬼是誕生於 80 年代的流行遊戲角色。
相澤:剛好我的團隊裡有個從BNE借調過來的人,他給我看了一份關於什麼樣的內容受歡迎的報告。其中,食鬼在美國仍然大受歡迎。
當我在日本想到的時候,我有點擔心“我不知道每個人都會那麼興奮......”,但是TAMASHII NATIONS正在世界範圍內擴張並且擁有全世界的粉絲,所以全世界的粉絲團隊很興奮,因為這將是一個非常有吸引力的item,會讓他們開心。當時我覺得這會是一個很有挑戰性的項目,就說:“我要做!”所以,我想到的第一件事就是這個“ PROPLICA WAKAWAKA PAC-MAN”。
――看起來像普通的顯示器模型,但它是“ PROPLICA ”嗎?
相澤:我們現在的這個是原型機,所以省略了機關,但實際上,當你用手推動食鬼前進時,嘴巴會隨著你的動作而張開。它還具有遊戲聲音。
——附帶語音機關!
相澤:從所謂的第一場比賽開始聲,還有劈裡啪啦的聲音。如果你繼續移動它,吃完能量餅乾後的“追鬼模式”的聲音也會重現。如果你一直移動它,你會清楚地聽到遊戲的咖啡休息音樂。也就是當時可以放入遊戲中的商品。
――正是第一款街機遊戲中登場的食鬼。
相澤:我覺得把 2D 街機版做成 3D 並添加一點機關,讓它看起來更像玩具,會很有趣。我想創造一個玩具,讓我成為食鬼並進入這個世界,所以我選擇了PROPLICA。過去有無線電控制的機器,但我希望您透過親自控制機器來更直接地體驗食鬼的世界。
■ SHFiguarts 和超合金
――“ S.H.Figuarts PAC-MAN ”怎麼樣?
相澤:我認為食鬼在用戶心目中有兩個形象,一個是誕生時的“無肢版”,一個是“有肢版”,比如所謂的“吃豆人”。在考慮這兩種模式時,我認為如果我們在陣容中添加帶有肢體的項目,用戶會感到驚訝和高興。
―-雖然很簡單,但似乎可以做各種姿勢。
相澤:以迄今為止擁有專有技術的 SHFiguarts 的形式,被立體化為動作公仔。這就是為什麼將活動範圍縮小到不破壞比例和形狀的程度,在腿的底部提供滑動運動,並且膝蓋可以牢固地彎曲。我認為這是成功融入傳統可移動技術的好項目。如果你喜歡人物,我絕對希望你和其他人物一起玩。作為規格,替換臉和手腕,以及街機版的櫻桃和幽靈都包括在內,因此它是具有高遊戲價值的項目。
――接下來介紹一下“ CHOGOKIN PAC-MAN”。
相澤:這是CHOGOKIN品牌,似乎是 TAMASHII NAITONS。由於本體是合金材質,所以不是傳統的傳統,但是商品它就能感受到它的沉重。畢竟我在玩的時候強調了“機器人的感覺”。
―-在“機器人感覺”的地方有類似設置的東西嗎?
相澤:我們正在開發“如果食鬼成為CHOGOKIN機器人”。還附帶了一個迷你人偶,您還可以登上CHOGOKIN食鬼本體。它可以出拳,我希望它像玩具一樣被玩。
相澤:附帶的幽靈也設計得看起來有點像機器人。還有機關可以讓你將幽靈裝備為拳頭。我覺得本來應該是敵人的鬼魂成為盟友並一起戰鬥會很有趣(笑)。此外,腿部可以張開並轉變為車輛模式。我嘗試融入老式的變形和典型的CHOGOKIN玩法。我想你也會喜歡這些小機關,像是改變眼睛。
主題是“食鬼”,但通過與CHOGOKIN品牌組合,它是一款“看起來很可愛”和“拿著它時感覺很重”的有趣item。
■食鬼的魅力
――再一次,您認為食鬼的魅力是什麼?
相澤:食鬼40 週年是我出生之前的角色。當然,我並沒有將游戲玩法本身作為一種原始體驗,但我知道這一點。超越遊戲角色的真正設計圖標。它可愛又友好,很容易融入您的日常生活。我今天穿的 sukajan 也是食鬼,但這是我的私人物品(笑)。
―-它與普通的角色服裝不同,或者它是一種與“日常使用”不協調的設計。
相澤:作為文化扎根,非常吸引人。這就是為什麽即使現在40周年,我認為它是一個廣為人知的角色,無論性別,年齡,甚至國籍。
―-我聽說它被稱為“80年代的米老鼠”。
相澤:不完全是。設計很簡單,不是嗎?不過,繽紛的色彩運用也讓人印象深刻。它只是圓形和吃東西,但如果你擁有它,每個人都會知道食鬼。
―-在理論中,披薩是設計圖像。
相澤:這似乎是食鬼的創造者巖谷徹的聲明。巖谷先生目前在大學任教,但我希望您能看到這個item。畢竟今年是食鬼40週年的紀念年。我希望食鬼作為一個整體會很興奮。
■3品牌的想法
――請告訴我們這三個商品的吸引力。
相澤:PROPLICA我希望人們喜歡玩真實的東西。我認為它們「有點時尚」,放在室內會很好看。CHOGOKIN S.H.Figuarts我覺得和都很適合放在書桌旁擺放。item S.H.Figuarts CHOGOKIN這三款產品在 2020 年的 TAMASHII NATION 展會上亮相,並且獲得了極佳的反響。PROPLICA機關不過,作為反省,我未能很好地溝通或規格。我希望這次的訪談能傳達這三款產品各自的魅力。PROPLICA yen S.H.Figuarts yen另外,在價格方面,我也盡力做到最好,3,850(含稅)和 2,420(含稅)。
―-最後請給用戶留言。
相澤:如果它能覆蓋到全世界的不同人群,而不僅僅是日本,那就太好了。這一次,我們列出了 3 個item,以滿足各種粉絲群和用戶的口味和需求。此外,一起工作比一個人一個人做有趣的事情更有趣(笑)。如果你能只拿起其中一個我會很高興,但我認為如果你把其中的三個排成一行會更有吸引力。食鬼熟悉又熟悉,易用性也很吸引人。如果不僅是玩偶粉絲,還有說“我沒有接觸過玩偶,但我知道食鬼”的人,我會很高興。
――真的非常感謝兩位。
以1974年發售的超人氣商品「CHOGOKIN MAZINGER Z」起頭,為使用壓鑄合金的玩具系列。除了使用包含壓鑄合金的複合素材來重現外觀,更會配合角色特性來加裝發射、合體、變形等機關。其概念、設計、可動性皆由玩具品牌「CHOGOKIN」而生,是為玩具的先驅系列。 |
多年以來,萬代成功將出現在劇中的「變身道具、服裝、吉祥物」等各種物品作為兒童玩具商品化。為了追求進一步的「真實感」,以過去的商品開發經驗(融入作品的世界觀、親身體驗世界觀等)為基礎,導入最新的精品開發技術,設立以成人為目標客群的新品牌即為「PROPLICA」。 |
PAC-MAN ™&©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
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