魂之骨格 METAL BUILD FREEDOM GUNDAM CONCEPT 2 Release Memorial導演福田光男 x 重田聰特別採訪

METAL BUILD FREEDOM GUNDAM CONCEPT 2導演福田光男與重田聰的特別對話

在開放訂購時就獲得了大家熱烈反響的《METAL BUILD FREEDOM GUNDAM CONCEPT 2》終於將於8月8日發售。為了紀念這次發布,我們將發布之前在特設網站上發布的福田光夫導演和重田聰之間的全尺寸特別採訪! “CONCEPT 2”為METAL BUILD帶來了新的可能性。福田導演和重田先生看到了什麼?我採訪了開發負責人。
※這次採訪于2020年2月舉行。

■ METAL BUILD FREEDOM GUNDAM CONCEPT 2

METAL BUILD FREEDOM GUNDAM CONCEPT 2導演福田光男與重田聰的特別對話

───我這次帶來了樣本,但從兩個人的角度來看你的印象如何?

福田:感覺好多了。我認為「太好了,我做到了」,並且從每個曲面也感覺到開發團隊「解釋了很多」。做得很好。非常精密。我覺得很棒。

重田:當我還是個孩子的時候,我想「我想知道我是否真的想要這樣的東西」。這可能是一種廉價的說法,但有一種奇妙的感覺,就像它從電視屏幕上出來一樣。這與我小時候的愛好不同。它的外形和比例,更多細節,移動噱頭,令人驚嘆。喜歡高級的。

福田:腳的關節怎麽樣了?好像也可以跪坐吧。

──可以。對於雙關節,我還注意輪廓,以便彎曲時膝蓋的“膝蓋”出來。基於METAL BUILD Strike Freedom 的關節,我們為 CONCEPT 2 採用了相同的形狀。

 

METAL BUILD FREEDOM GUNDAM CONCEPT 2

重田:在動畫設置中,我沒有詳細繪制關節的設計和結構 (笑) 。沒有設計師仔細設計肘部和膝蓋關節塊,我認為可能沒有動畫師。

福田:我不喜歡關節太多,但即使它真實地再現了人體骨骼,也會有所不同。

重田:METAL BUILD具有機甲典型的雙關節。當關節彎曲時,肘部和膝蓋對於人類來說基本上是“K”形輪廓,但在很多情況下,例如塑料模型,它們具有“U”形輪廓。

福田:塑料的質感也完全不同,這個呢?

──我們也有裝甲和油漆。CONCEPT2採用了比上次更雅衹、沒有光澤的塗裝。這是一種略微“武器般的程度”的方法。

 

METAL BUILD FREEDOM GUNDAM CONCEPT 2

重田:如果它是模塑顏色,它看起來很便宜。

福田:我覺得這個質感是最好的。

─-謝謝你。


福田:首先,如果你在理論上說,“白色”作為武器很奇怪。因為如果它是真的,它應該是一種保護顏色,以免被敵人註意到。

重田:動畫的主角機器人是顯眼的,特別是白色的。

福田:RX-78-2高達,動畫中出現的不是純白色,而是藍白色帶點綠色。那個時候,SUNRISE機器人所有的白色都是藍白色的。那是因為德拉格納和高達的白色是一樣的(笑)。

重田:用當時的顯像管觀看的話無法區分......。當我看到戲劇版的新剪輯時,我第一次意識到它真的很白。

福田:那樣考慮的話,我覺得高達的白色適合這種感覺的沒有光澤的白色。但為什麽(CONCEPT2和第一個自由人)盾牌的形狀如此不同?翅膀也是。

───在CONCEPT 2中,反映了Shigeda先生的建議,並在盾牌上添加了一個打擊武器的形象。


福田:是的,確實護罩也是突擊器。首先,我絕對不能用MS打架。如果你用拳頭打你將無法抓住光束武器,所以替代接近武器。盾牌比笨拙的劍強。因為機動部隊的盾牌是驚人的,破壞力 (笑) 。

―-請告訴我重田先生在CONCEPT2監督的情況。


重田:監督 3D 對象的方法因監督者而異。有些人從概念工作開始,而另一些人則檢查已完成的原型。在上次的METAL BUILD FREEDOM GUNDAM的時候,這個概念是“用動畫來表現和表達的飛機”,所以我認為那部分有我可以談論的東西。我給出了諸如“我希望它看起來像這樣”、“我正在考慮這個問題”、“設置中的設計是這樣的,但是這種處理使屏幕在繪圖上看起來更好”等建議。稻田。但是,即使像這次一樣被告知“用METAL BUILD再次創造自由”,你也可以和上次一樣談論同樣的事情(笑)。

―-最初,在咨詢CONCEPT 2的計劃時,您還說「自己監修的話,會和以前一樣嗎?」。


重田:對我來說,如果這次對 CONCEPT 2 有任何明確的“答案”,那就沒有了。隨著Destiny Gundam,Strike FREEDOM GUNDAM和METAL BUILD的發展,我只想確保FREEDOM GUNDAM不遜色。所以,這一次,我只是講述了對開發團隊提出的方向和想法的反應。

─Shigeda先生就巴拉耶納等離子收斂射束炮提出了建議。


重田:在制作時,當我第一次看到Freedom的設計時,我看到光束炮存放在機翼和機翼之間,這是相當新穎的!我想。當我們關閉機翼時,我們要求梁槍本身不那麽明顯,相反,在部署時有一個堅定的主張。此外,當我們部署機翼時,我們還要求光束槍和機翼作為輪廓盡可能不重。

METAL BUILD FREEDOM GUNDAM CONCEPT 2

―-在開發之初,比例有點激進,但當我聽到Shigeda先生時,我達到了目前鮮明的形象。


重田:當我沿著一條與命運或步幅自由人一樣的細節前進的路線前進時,我覺得像自由人原本擁有的簡單優點的東西會死。這就是與前鋒自由壩的區別也是必要的。最初,有一個簡單的自由大壩,並且有一個步幅自由大壩在此之前增強了動力,所以我認為最好保持住。但是,我沒有明確的方向或想法如何將其安排為三維和表達 (笑) 。

福田:說實話,這次的比例果然很好。說實話,即使我去的地方我認為「已經不會再有更多了吧?」,我覺得我會一個接一個地超越。

■ FREEDOM GUNDAM誕生的秘密故事

METAL BUILD FREEDOM GUNDAM CONCEPT 2導演福田光男與重田聰的特別對話

── 說到FREEDOM GUNDAM,第35話《降世之劍》的出場場面令人印象深刻。那一幕是怎麼來的?


福田:那是因為我從一開始就在想《THE UNFETTERED SHOGUN》。

―-是嗎?


福田:在情景會議中, 「是怎麽登場的呢?」。「從雪原上極光閃耀的天空中,我下來了」。

重田:福田先生是以形象為先的類型。

福田:是是是。所以,如果我說「作為強度的表現,全方位地同時發射光束。」,我被告知「那就沒意思了」。提出「那麽,如果我們一起射擊光束,每個人都會打峰!」,工作人員也認可了。

─這是一棵不殺戮的基拉。


福田:因為單純地從一開始就讓它全軍覆沒的話就沒意思了。

重田:老實說,我認為“ FREEDOM GUNDAM是表現領先機器人酷炫的好飛機”。光是展開翅膀和伯恩的合影,就可以說即使多年後也很酷。其他主角機器人正在繪製消耗更多卡路里的場景,我認為它們通常不會變酷,除非它們表現出最好的狀態。畢竟情況很好。

─在捏場景中出現在弧形天使面前也很酷。


福田:簡而言之,這也是展開翅膀的自由,所以打破雲,從天使般的圖像開始,漂浮在極光下。然後,據說「奧羅拉在哪裡?」,舞臺決定為「那,北!」。

重田:如果天氣惡劣的話,畫面上的緊張感就很難表現出來,很糟糕。

福田:SEED的時候非常考慮舞臺。地點和天空全都改變了。天氣晴朗,多雲,風暴。晚上、中午、傍晚分開使用。

重田:衝動和自由的戰鬥場景是雪。是灰色的陰天吧。

福田:那是遊戲意識。首先,戰鬥只需要使用光束用劍進行戰鬥,所以一切都是一樣的。所以,在同一個地方戰鬥是不行的。

重田:相反,如果你改變情況 (笑) 。極端,我想知道什麽都有。

福田:是是是。只要改變舞臺,印象就會大不相同。

重田:情況很重要。

福田:如果它是戲劇,雨和雷聲!所以,因為它出現了,我想要極光。

重田:通過這樣做,當我們通過圖像優先權決定時,特殊設置的森田先生似乎遭受了「怎麽辦好呢」。似乎很難,例如時間不合適或地點不合適 (笑) 。

福田:阿拉斯加沒有雪原 (笑) 。場景的一衹性在哪裡?只是。那時, SEED正在考慮如何想要Gundam Model。其中,有一場戰鬥變成了可以制作立體模型的畫面。

重田:例如,在 First Gundam(第一部電視劇“機動戰士高達”)的情況下,是夏亞的紅色 Z'Gok 用爪子刺傷吉姆的場景。

福田:是是是。在制作場景,制作姿勢的意義上,制作情況。我是以此為第一來考慮的,所以結果,舞臺變得很重要。你把什麽放在那裡的背景?首先,決定去哪裡,決定如何與誰作戰,最後設計。所以我讓你畫出所有這些重要的場景 (笑) 。

重田:作為一名動畫師,前後移動的切割是動畫真正的樂趣和展示的地方。但是,果然給觀眾留下印象的是封貼畫。因為我想展示它,我會停止並仔細展示它。

──請介紹一下FREEDOM GUNDAM誕生的歷史。


福田:FREEDOM GUNDAM在劇本會議的命名階段就遭到了極大的反對。只有系列構成的 Chiaki Morosawa 同意。

重田:還有一點,像那個扭曲的名字很好。我想知道命名是什麽意思。

福田:很好,自由(自由壩)和正義(賈斯提斯)!當時,還有一場伊拉克戰爭,在我們的意義上命名武器“自由”是謊言,但在現實中,最好用相反的名字來反對這個詞的本質我想。

重田:好吧,武器作為寵物名稱的名稱將在以後由某人命名。

福田:相反,有意讓對手害怕武器“德斯特洛”。我會把它變成一個感覺行為的名字,愛國者(愛國者)。

重田:背負著國家的威信。

福田:首先,它也來自First Gundam的初始項目『自由戰士』。“水壩”排成一列很有趣 (笑) 。

重田:是押韻的感覺嗎 (笑) 。

―-設置怎麽樣?


福田:從一開始,我就想把從中間出來的加電飛機變成核動力的MS。我想,“第一階段是電池供電。不方便容易造成情景,也容易耗盡能量,但不是那麼強”(笑)。FREEDOM GUNDAM被定位為SEED世界中的“最強飛行器”。

―-設計怎麽樣?


福田:起初,我對大河原邦夫先生說,“請製作一個結合三種功能的MS:Strike Gundam的前鋒系統,Yale,Sword和Launcher。”但當時並不順利。工作人員想了很多,大河原先生也想了很多,但設計沒有走到一起。結果證明它不是一台鋒利的機器。不過後來在《機動戰士高達SEED DESTINY》中,我們決定以整合機能為概念,再做一次,就變成了命運高達。

重田:畢竟,FREEDOM GUNDAM不再是前鋒系統功能的集合。

福田:大家在煩惱的時候,大河原先生那邊有了提示。「翅膀為主的設計怎麽樣?」。

重田:沒想到翼翼和翼翼之間有射束炮。我對巴拉耶納等離子收斂射束炮的存儲理唸感到驚訝。

福田:在這方面,大河原先生正在考慮噱頭。真了不起啊。

重田:大河原先生也考慮過,盡量用單純的構造,讓外形發生很大變化。作為輪廓的變化是非常有意義的,因為它清楚地理解了作為動畫導演的變化。

■面向用戶

METAL BUILD FREEDOM GUNDAM CONCEPT 2導演福田光男與重田聰的特別對話

──今後有想通過METAL BUILD商業化的機甲嗎?


福田:請做石斛。我對誰買它以及如何裝飾它非常感興趣 (笑) 。

重田:以前被當成鋼普拉的時候,有沒有1/144的比例是2米左右?(編註:約1米)

福田:但即使是真人大小的高達也會在SUNRISE展示。你只需要在SUNRISE裝飾它(笑)。

——石斛?至於尺寸,重量也很可能是驚人的,因為它使用了壓鑄。


福田:即便如此,如果石斛被送到我們家,我們該怎麽辦......。「我很為難!」拒絕接受 (笑) ?

─重田先生怎麽樣?


重田:現在,我想出了三個前鋒包,我認為有必要攜帶它的機械。

─-天空之城?


重田:如果像玩具一樣玩,這不是螞蟻嗎?將它作為一個前鋒包或單獨的武器展示是很好的,但我認為與玻璃紙的組合設備仍然非常好。Ogawara先生設計的驚人之處在于,我對Skyglass的設計感到非常驚訝,就像「這裡是盤旋炮塔」一樣 (笑) 。

福田:在向Ogawara先生訂購時,我說「G Fighter就可以了!」。相反, 「我要G型的吧,不需要合體」。

重田:我認為那個前鋒係統的操作不便就像是前鋒高達。我想知道Impus Gundam ......是否很難,因為它仍然是主角。

──作為一個開發團隊,它也是我想通過各種方式商業化的飛機。


重田:話雖如此,為什麽在那樣的劇中人物沒有出現呢?我畫得很難......。

福田:脈衝?

重田:很難制作劍脈衝和爆炸脈衝的BANK場景,特別是連接和擺動劍是一種超級作品!但是,為什麽不受歡迎 (笑) 。

福田:因為在故事中,它很弱。

重田:而且,Impulse 沒有 Strike 的不便。但我認為那些各種各樣的噱頭就像機器人動畫的主角一樣好。上半身、配件、人影裝備在空中飛舞、融合。

── 最後,有沒有給 SEED 粉絲和METAL BUILD粉絲的留言?


福田:現在也持續商品化是好事,真的很感謝。這是因為它已經發展了20年。當時,無法完全商業化的東西現在正在以這種方式實現,這是令人驚訝的。

重田:這是因為它繼續制作。

福田:現在,與成型或新成型相比,舊成型產品要差得多。但是,也有相反好的地方。即使只是商品,也正是因為這樣才形成了歷史。

―-你呢?


重田:我想讓你比較一下這個 CONCEPT 2 與之前的 Freedom 的增長幅度和增長。我不否認FREEDOM GUNDAM本身,它沒有好壞之分,我認為你可以通過比較“世界觀”來享受它。就我個人而言,並不是和我畫的圖長得像或不一樣,而是它作為一個三維物體很酷,而且精度大大提高,即使我在旁邊看也很驚訝。

福田:比較的話,也能知道輪廓的不同。

重田:將它與命運和步幅自由大壩進行比較是件好事。畢竟,係列持續時間越長,“事物”就越好 (笑) 。我希望得到它的用戶能夠充分品嘗CONCEPT 2。

――真的非常感謝兩位。

大家的面試怎麼樣?我們希望大家能夠通過《CONCEPT 2》,體驗福田導演和重田先生所感受到的METAL BUILD的演變。另外,福田導演和重田先生所說的“希望你商業化的METAL BUILD ”將來會實現嗎?也請期待這個領域。


FREEDOM GUNDAM CONCEPT 2

METAL BUILD
FREEDOM GUNDAM CONCEPT 2
發佈日期:2020年8月
建議零售價:26,400 日元(含稅 10%)

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