魂之骨格 ROBOT SPIRITS立駒系列商品化紀念《攻殼機動隊SAC_2045》神山導演、荒牧導演專訪
2020-08-17 12:00更新
《TAMASHII NO KOKKAKU》專注於與TAMASHII NATIONS相關的作品的發送者。這一次導演導演導演
《攻殼機動隊》系列的最新作品目前正在 Netflix 上發布第 1 季。然後,8月22日,將發行“ ROBOT SPIRITS <SIDE GHOST> Tachikoma-攻殼機動隊SAC_2045-”,12月,“ ROBOT SPIRITS <SIDE GHOST> Tachikoma-攻殼機動隊SAC 2nd GIG & SAC_2045-”將會被釋放。
所以我們請兩位導演拿起ROBOT SPIRITS立駒系列,談談立駒和攻殼機動隊系列。
■ ROBOT SPIRITS立駒
-8月22日發售的“ ROBOT SPIRITS ROBOT SPIRITS <SIDE GHOST>立駒-攻殼機動隊SAC_2045-”和預定12月發售的“ROBOT魂<SIDE GHOST>立駒攻殼機動隊SAC_2045-”的實物就是這樣所以?
神山:再現度非常高。
荒牧:是吧!
神山:尺寸感覺也很好,可以移動著玩。
荒牧:正好是手掌大小。
神山:感覺很合適。似乎再現程度真的很棒。
―——與劇中的3DCG相比如何?
荒牧:3DCG最無聊的地方是它無法觸及真實的東西。
神山:是吧。不碰。
荒牧:對對對。這畢竟是成為產品......的真正樂趣。手感,質地,重量等。移動時的“關節硬度”仍然很舒服。
――(正在顯示“ ROBOT SPIRITS TACHIKOMA -攻殼機動隊SAC 2nd GIG&SAC_2045-”)這次,我嘗試堅持可選配件,你覺得怎麼樣?
荒牧:這是特效配件吧?
――榴彈發射器的特效。
荒牧:用 3DCG 製作的東西以模擬方式返回(笑)。這是加特林機槍的特效嗎?
―-是的。然後也能插在右手的鏈條槍上。
神山:原來如此,而且還帶有鋼絲。你可以這樣改變形狀。順便說一句,在發射時,有沒有物理波動?
荒牧:它只是在它出來的那一刻是液體,它會在接觸空氣的那一刻硬化,所以它可能不會發生?
神山:這樣看的話, Gutling槍非常大。一打就斷了人!
荒牧:撕破了。發呆。
――SAC_2045版附帶元件和Bateau的特征板,S.A.C.2nd GIG版附帶再現電腦通信的板。
神山:哦,我明白了!你可以正確地看到大腦通信風格的角色。當我把它貼在我的眼鏡上時,我覺得我成了第9部分 (笑) 。
―-在大腦通信板上,我們還重現了2ndGIG最後一輪的倒計時。
荒牧:是核導彈發射前的家夥。
神山:(這是一種在巴托和元件的)這個角色的對比對嗎?
―-可能存在一些錯誤,但它在設置方面是一衹的。
荒牧:大概合適嗎?嗯,這個很可愛。
■Tachikoma “攻殼”
―-請告訴我們“攻殼”中的Tachikoma。
神山:在SAC係列推出時,據說很難在電視動畫中推出Tachikoma。然而,就我而言,我認為作為工作的“意義性”, Tachikoma必須發行,盡管它很難。當時,如何捕捉人工智能比現在更加模糊,它被認為是人類的新敵人。
―-在原版中,有一集“傀儡”作為AI的可能性。
神山:使用木偶的人是對峙的對手,不是敵人。計算機和網絡不斷發展,數據積累,模仿人類越精確,生活就越多。這不是人工智能本身的想法,而是「生命是什麽」的主題。在原版中,即使大腦消失,元素也在探索身份的可能性,從某種意義上說,鬼魂仍然是靈魂。我甚至在電影版中也在追求它,但我認為與該主題成對的存在是Tachikoma。
―-我能更詳細地問你嗎?
神山:當時人們常說「令人毛骨悚然的山穀」,但它看起來像人類,但有些東西略有不同,會讓你感到惡心或害怕。如果你模仿一個人,無論多麽漂亮的娃娃,模仿它的次數越多,它就越令人毛骨悚然。然而, Tachikoma具有圓圓的漂亮形狀,相反,它受到人類的喜愛,做更多的人是更奇怪的。如果你像人類,你可能不會被稱贊你不能做的不僅僅是人類 (笑) 。Tachikoma是一個角色,表達我認為AI的演變,身體表現......鬼魂和身體是不可分割的,不是這樣。此外, “傀儡”是一對存在,它是工作中的一種圖標。人工智能有一些可以獲得的東西,因為它沒有人類心理學,但Tachikoma認為還有另一件事。
――荒牧導演的立駒怎麼樣?
荒牧:你不是在押井守導演的《攻殼機動隊》中淘汰了立駒嗎?那時,我認為是Fuchikoma。令人震驚。即便如此,這是一部正確建立的電影,所以我認為它很棒。
神山:我想這是因為多腿坦克在繪畫中移動四條腿是最好的。
荒牧:但是,作為原始粉絲,我認為「不拿出來不行吧!」。果然在劇中登場的話,是非常有魅力的機制。特別是在『S.A.C.』中,第一季的後半部分,返回實驗室的一集,從那裡是最後一輪的成功,它已成為哭泣的發展?最喜歡那個最後一集。
神山:那個最後一集是從一開始就下料的。每個人(把Tachikoma拿來)都認為它只是一個寵物機器人,它實際上是一個真實的身份,通過故事的主流,整個故事體現在最後一輪。我很期待看到每個看到它的人都會做出什麽樣的反應,以便它沒有被註意到。Tachikoma擁有如此強烈的個性,它是女主角。女主角比元素更多。一個新的Tachikoma出現在『攻殼機動隊SAC_2045』中,但這也成為一個熟悉的角色。那麽, 「都死了一次了,還什麽都沒回來啊?」是某種動畫的承諾。「對不起,我回來了」 (笑) 。
■攻殼機動隊SAC_2045
―-請談談『攻殼機動隊SAC_2045』的新Tachikoma。
神山:從SAC係列所感受到的武器的不便來看,這次是Tachikoma 「讓我們更充分地展示多腿坦克的酷感吧」。它旨在進行各種調整,並比以前的工作更多地採取行動。
荒牧:這一次, “該怎麽畫呢”非常睏擾。我想改變更多,但畢竟Tachikoma是一個攻擊性外殼的圖標。在第一個概唸中,我咨詢過選擇一個小而可以去各種地方的地方。因為它是一個完整的3DCG作品,很難制作像繪畫這樣的大小謊言。
神山:嗯。在漫畫版中,我和Fuchikoma一起進入下水井。
荒牧:如果它是漫畫,你可以做到。
神山:嗯,這是不可能的 (笑) 。然而,我可以在繪畫中作弊,但3DCG真的無法欺騙它。除了現場表演,我不會說謊。
荒牧:即使這仍然很小,但畢竟進出人們生活的門是不可能的。即便如此,也有勉強進出的場景。但是,為了盡可能不撒謊,我把它縮小到人們可以騎的最小尺寸。
――其中,不僅新的立駒,而且預定作為“SAC 2nd GIG & SAC_2045”版商品化的舊系列立駒也出現在ROBOT SPIRITS中。
荒牧:我想過如何處理舊模型,但它變成了「還是得交了」。我也把它作為一部作品「真好吃」。每個人的反應都很好。
――從全3DCG動畫《ULTRAMAN-超人再現-》開始,你們就以雙導演組隊,對彼此的印像如何?
神山:據說兩個人很難做到(導演)。
荒牧:對對對。
神山:我想是因為荒牧導演的緣故,但它很容易工作。
荒牧:我從一開始就踩到了它,包括微妙的推拉。
神山:因為一起工作,已經過了整整3年了。
荒牧:我不認為這是一場精彩的比賽(笑)。我覺得做東西的方向和工作的方向和神山導演很契合。
――如果你是雙導演,你的分工很紮實嗎?
神山:幾乎沒有分工。
荒牧:基本上,我總是呆在一起,一起看。因此,如果出現問題,則可以在現場進行更正。然而,神山導演有一個系列構成,而劇本有一個領導和一個協調員。之後我一起做故事板,但神山導演忙於場景,所以感覺就像我在檢查故事板。我白天都在一起,所以我帶回家做作業的部分有點不同。
―-『攻殼機動隊SAC_2045』是該係列中第一部完整的3DCG作品,但這裡怎麽樣?
神山:我認為圖像的含義在繪圖和 3D 之間是完全不同的。從某種意義上說,有動畫、3DCG、真人版,而我過去三年做全3DCG工作的想法現在在真人版的另一邊。這就是為什麼說謊比真人電影更難,而且很容易看出 3DCG 有什麼問題。所以,在畫畫的時候,我一直在尋找一種只能通過繪畫才能完成的方法。那個時候,據說SAC系列就像一部真人電影,但你用動漫獨有的方式製作。實際上,繪畫中的信息量較少,而隨著對話、音樂、SE等信息量的增加。反之,如果是3DCG,則不包括對話。簡單地說,《劇本》每集平均有 21 頁。也許“2045”平均只有大約 17 頁。
荒牧:要是到了20頁的話,就不會加入臺詞了。
神山:果然速度肯定很慢。做的部分。
荒牧:我實際上正在用動作捕捉播放。
神山:好吧,我覺得可以省略的部分很少,比如繪畫。
荒牧:啊,就是說沒有被符號化是吧。
神山:簡單地說,物理運動就是現實。說到速度,動作捕捉對話,演員的對話更快。但是,我覺得放入動作的部分,那裡可能會被占用時間。所以,如果你削減工作的一部分,它就不會移動。這次用完整的3DCG制作鬼殼的第一次嘗試也很有趣,它將被世界所接受,這也是一個挑戰的部分。
荒牧:因為它變成了3D,所以我可以做一些與繪畫動畫不同的東西,比如活著的動作。這是一幅動畫圖片,但有一種感覺,其中包含“活人”,我認為故事中出現的東西就像一個好的意義。
神山:關于內容,我意識到從這個係列看到的人可以享受的東西。這就是背景,與之前的係列相比,我正在制作前提,我知道工作的背景,即使沒有初步知識,我也能看到足夠的正面。
■對第2季的期待
――Aramaki導演一直在接受采訪(ROBOT SPIRITS)(笑)。
荒牧:最初我在玩具行業工作,所以我對三維感興趣 (笑) 。它很有趣,因為移動機制隨處可見,可以採取超出想象的各種姿勢。我會再次認為「(在劇中)如果能讓我擺這樣的姿勢就好了」。我想把這個交給動畫師。還來得及嗎?
神山:現在每個人都很忙,所以實際上很難,但是當你玩這樣的一天時,你應該有一種美學意識或承諾。我想這樣做。
荒牧:你的姿勢很可愛。這樣的話很帥吧,會浮現出印象。現在你可以用成品玩這個,所以你可以輕松觸摸它。大家都很珍惜,好像是玩的和保存用的。
―-你們兩個收集數字嗎?
神山:最近不能去收藏品了。但是,拿到的話還是試著摸一下。
荒牧:我小心不要成為收藏家...我會照顧好相關的產品,因為我可以得到它們,同時我也會得到各種各樣的東西。他們已經有很多了,而且(來自我的家人)我經常被告知要對此做點什麼。你不能把它扔掉。我不能放開立駒,因為我對它太執著了。我每次都想,但我很樂意將它商業化(笑)。ROBOT SPIRITS的Tachikoma,未來會有顏色變化嗎?黃色或綠色。
神山:它不是一個不同的版本,但在故事中,各種顏色 (笑) 。
荒牧:建築工地之類的。
―-那麽,最後,請告訴我們『攻殼機動隊SAC_2045』的第2季。
神山:在第1季,我只是擴展了各種各樣的東西,所以我想期待它是否真的被折疊(故事) (笑) 。
荒牧:我現在正在努力絕對折疊。我想我只能說那裡。
―-實際上,它可以在第二季折疊嗎?或者有可能繼續下去?
神山:是秘密啊。
―——期待賽季第2場比賽。
神山:好的,請一定等第2季。
荒牧:觸摸ROBOT SPIRITS立駒,請稍候。
- 非常感謝你今天。
神山健治(加美山·健治)
アニメーション監督、脚本家、演出家。株式会社クラフター代表取締役共同CEO。
在 Patlabor 系列中以“Mini Pato”作為他的導演處女作。代表作《攻殼機動隊STAND ALONE COMPLEX》系列、《東方伊甸園》、《日輪姬~我不知道的故事~》等。他還與導演荒牧共同導演《ULTRAMAN-超人再現-》。
荒牧伸誌(粗野真紀)
動畫導演和機械設計師。 SOLA DIGITAL ARTS Co., Ltd. CCO
他是日本3DCG動畫的領軍人物,與神山導演共同導演《ULTRAMAN-超人再現-》。代表作《APPLESEED》、《星河戰隊:紅色星球》等。來自 Artmic。他曾參與設計,例如 Genesis Mospeada 的 Ride Armor 和 Megazone 23 的 Garland。
「ROBOT SPIRITS」是以「TAMASHII NATIONS」多年累積而來的技術及對於機器人的熱愛所創立的機械人Figure品牌,主要目標市場為成人年齡層。結合最先進的CAD技術與造型工匠的專業工藝來打造出「造型的奧妙」,並推出各種極高完成度的Figure商品。 |
©士郎正宗・Production I.G/講談社・攻殻機動隊製作委員会
©士郎正宗・Production I.G/講談社・攻殻機動隊2045製作委員会
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