魂之骨格 S.H.Figuarts超人新世代英雄訪問設計師 Masayuki Goto,紀念這次聚會。

S.H.Figuarts超人銀河發售新世代英雄S.H.Figuarts由 " " ,在 !
為了慶祝這一點,我們採訪了設計 Ultra Hero 的 Masayuki Goto。隨著負責產品企劃的BANDAI SPIRITS Mitsuoka先生的加入,我們將從設計和人物兩個方面接近秘密。
現在,讓我們一起進入Ultra Live,感受新世代英雄的設計世界吧!

――真的拿起SHFiguarts怎麼樣?

後藤:電影中的姿勢都非常精美,真是太好了。並不是說運動部件壞了。我認為它在產品照片中製作得很好,但我想當你真正把它拿在手裡時,你會更加欣賞它,所以我希望你先嘗試一下。啊,裝著EX RED KING指節也能擺出勝利的姿勢啊。

―-你在工作場所的桌子上裝飾數字嗎?

後藤:還有 Belial(笑)。S.H.Figuarts ULTRAMAN BELIAL (舉起 ) 這傢伙也做得很好。您用什麼作為人物輪廓和造型的參考?

光岡:當然,我會通過多次觀看實際視頻來學習,但是對於新一代英雄來說,我有 LSS 先生(Tsuburaya Productions公司的建模部門)的合作,我收到了面具和掃描數據全身。,我把它放在一個圖中。

後藤:那麽,它的形狀是什麽?

光岡:基本上是那樣的。然而,當尺寸達到150 mm時,諸如清晰度的精細部分的印象會發生變化,因此我們將在建模階段進行調整。

後藤:在(冬樹)的(LSS)檢查?

光岡:是的。

後藤:很嚴格吧?(笑聲)

光岡:請詳細核對。我很感激,因為有很多事情我第一次被實際塑造的人指出。

―-什麽?

光岡:最近的話,是羅索和藍色眼睛的形狀不同。

後藤:啊,因為羅索是圓的,藍色是方形的形狀。

光岡:是的。當尺寸為150 mm時,眼睛的尺寸小于10 mm,因此我們多次交換使印象更接近其中的距離。

―-它被復制到相當精細的部分。

後藤:(在拿起S.H.Figuarts時)你也在複製Zero Beyond背面肩胛骨上的小壁架。 太神奇了。 直到這樣的地步。 此外,這裡還複製了JUGGRUS-JUGGLER馬格塔瑪的設計。JUGGRUS-JUGGLER身體的各個部位都有小配件,但起初我把它們畫成螺絲孔的形狀。 然而,田口清隆導演告訴我,“這不是機甲,所以我希望你改變它。 所以我把設計改成了類似馬格塔瑪的氛圍。 這是一個非常詳細的觀點,但由於導演對這種事情的承諾,它很有趣。 我能夠很好地再現這些數位(笑)。

光岡:謝謝 (笑) 。這也歸功于LSS先生的全面合作。


――那麼,讓我們談談銀河,那麼讓我們談談開放訂購6月3日和10月發售日的“ S.H.Figuarts超人銀河”。 這個設計怎麼樣?

後藤:訂單是一個閃亮的超人。至於設計,我想在面具和套裝上貼上類似水晶的配件,讓它們發光。臉部的設計雖然很正統,但我覺得在發光配件可以發揮一些獨創性。另外,奧特英雄的身體上有線條,但到目前為止,它們的線條相對平滑且柔和。就 Ginga 而言,線條很不穩定。我認為這是我的一個把戲,但我認為它確實在Ginga身上出現了。

――背面的背鰭等配件的形狀也很有趣。

後藤:在過去的Ultra Hero中,沒有任何印象,這個像背鰭的部分被設計得如此之多。所以,因為它是一個特殊的東西,我認為我想有點與眾不同,我有點尖銳。我設計的Ultra Hero的背部部分的特點是形狀略有不同。這款單品採用了以前設計的米色和零。

光岡:甚至 SHFiguarts 也準確地再現了它周圍的形狀。

―-當你看設計圖片時,你可以看到實際西裝和水晶的排列有所不同,這是什麽?

後藤:由於你使用的是一套動作套裝,因此你可以放入配件部分是有限的。我跟造型部諮詢過,所以和設計圖有點不一樣。

―調整是什麽?

後藤:在設計階段,我們在肩胛骨和背部的大腿上添加了水晶,但很難將堅硬的配件固定在上面。躺下或旋轉時,肩胛骨周圍的區域很危險。由於大腿是劇烈伸縮的配件,所以安裝起來似乎很困難。

―-設計師和建模團隊之間的這種調整是否常見?

後藤:中所述修改相應參數的值。例如,如果你稍微抬起這條線,你的腿看起來更長。雖然我們在Ginga前面設計了零,但與實際套裝相比,側腹周圍的線條發生了變化。我經常做這些詳細的調整。

―-與建模部分的互動是否順利?

後藤:順利的時候會順利的。我所畫的是「設計」到最後,它不是一個完整的形式。它只顯示了第一個方向,因為它是從那裡塑造,制作西裝,拍攝和拍攝的角色。如果最終能變得帥的話,作為我們也是絕對的希望。盡管如此,一旦煮沸,它將會很長,但(苦笑)。

―-比如?

後藤:當我設計超人Groove 時,我接到一個訂單,要求在某處添加 Lube Korin(武器)的圖像。所以我想過把它放在背上,但造型部說:“因為背是一個會伸縮的部分,所以放置這樣的配件是一個很大的障礙(因為它會妨礙動作)。”不過,我之前設計的ULTRAMAN R/B也有類似的概念,而且胸口有潤滑油光琳的設計,所以我不想穿它,所以我協商了各種事情並實現了它。然而這個角色最終還是以全CG繪製。到目前為止你們進行了什麼樣的交流(笑)。

―-很難相互爭鬥 (笑) 。

後藤:這是很多工作,但有趣的是,即使您提出的設計與您的預期方向不同,您也可能會覺得它很酷。和設計圖不一樣,但是你是這麼理解的嗎?我也印象深刻。在這種情況下,我不會抱怨,也不會說什麼(笑)。但是,當我認為沒有考慮設計圖的意圖並且成型不酷時,我必鬚髮表意見,因此工作將被延長。不過,這並不是我的自滿,而是既然要將超人之於世,我想說是有責任的。我認為這是我應該特別注意的部分。我認為超人會存在幾十年。這就是為什麼我想盡力而為(因為我要把它發布給全世界)。從初代超人到現在已經有50多年的歷史了,新超人就是其中之一,所以我覺得還是要保持品質的。

――從設計超人到現在快10年了,這段時間有什麼變化嗎?

後藤:設計圖紙通常是從頭開始手工繪製的。我想基本上每個設計師都是這樣的。然而,當我設計超人X 時,我被要求拍攝西裝演員的照片並從上方繪製設計(好像是通過描摹)。因為設計圖和西裝不一樣,不是嗎?是成型品,人進入裡面,所以不同是理所當然的。

―-還有西裝的厚度,演員進入其中,所以它看起來比設計圖片更大。

後藤:是的。想縮小這種差異的聲音從上面傳來。所以我按照訂單工作......。當時我認為它“相反”。

―-是嗎?

後藤:我認為最好在設計圖階段先呈現理想形態,然後在造型階段使其更接近理想形態。這就是我意識到的。作為一個設計師,我覺得自己被圖像所束縛(以真人的剪影為基礎),這是相當糟糕的。簡而言之,我相信您已經看過高級時裝設計師的設計圖。以設計圖為基礎,經過製版師、裁縫師和其他各種人的手,變成真正的衣服。我認為超人(這是一部真人電影)的設計與此類似。所以,從X的下一個設計開始,我就不再使用那個方法了。


―-你最喜歡的角色是什麽?

後藤:我最先有感覺的是零和貝利亞。畢竟,他是我設計的第一個超人。我從這裡開始。
我也喜歡勝利。當故事來到這裡時,名字是由“勝利”決定的。變身商品還包含語音“Victory!”(笑)。然後我想我會以字母“V”為主題進行設計。字母“V”放在頭部、胸部、手臂、腿部和身體線條上。設計特點是“黑色”。這是第一次在連續的超級英雄的設計中,一個角色把黑色全部擠出來,從這個意義上說也是令人難忘的。

―-說到Victory,頭部非常有特色。

後藤:這個造型真的很難。如果它是一幅設計圖片,它看起來很緊湊,但在實際塑造它的階段卻非常睏難。當我去看粘土原型時,我看到頭部的形狀與設計太不同了。頭部尖端的地方像戰艦大和的尖端一樣跳出來。和品田2個人面相覷, 「不是這個吧」和(苦笑)。在制作三維物體時如何平衡臉部是一個非常睏難的角色,但我喜歡完成它的外觀。


――我認為有一些超人活動可以讓您與真正的粉絲互動。

後藤:沒那麼多。 沃爾夫斯(超人代表節日。 我盡量在東京舉行的一年一度的夏季活動)期間去。 但這有點尷尬,不是嗎? 當我做英雄節目時,一個小孩子正在為超人歡呼,我說:“祝你好運! 看到這樣的場景,我幾乎要哭了。 它填滿了我的心(笑)。 所以我不能去那裡太多。

- (微笑)。最後,作為超人設計師,您有什麼想對粉絲們說的嗎?

後藤:超人有基本的設計路線吧?不是雙管齊下,而是兩條線:初代超人銀紅雙色線,以及以紅色為主的七星俠線。除此之外,我想知道我是否可以以某種方式製作另一個支柱。這是個人的抱負,但我希望我能做這樣的事情。即使不是,我也認為有一條設計線看起來像超人。我認為通過改進成型技術和使用 CG,這將成為可能。我們一直在努力創造新事物,所以請繼續支持超人系列。

(2019 年 5 月 8 日 / 在Tsuburaya Productions)


【個人簡介】

 


Goto Masayuki (穀藤正幸)

 

後藤正行(穀藤正幸)
隸屬於Tsuburaya Productions的設計師。原為動畫師,曾負責OVA《機神兵團》(1992)的角色設計和動畫導演,以及TV動畫《紅男爵》(1994)的機械設計。在建國時期,他積極參與角色設計、故事板和商業製作等廣泛的活動。愛普生打印機廣告中由香飾演的“Do Killer”也是他設計的。


按品牌分類商品一覽 “運動追求人物表情”是一種標準的手掌尺寸系列,它集合了“比喻”,“可動”,“著色”和所謂的人物技術。

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