魂之骨格 【後篇】淺井真紀×安藤賢司×大山龍×坂本洋一&KOMA 「SUPERIOR IMAGINATIVE COLOSSEUM」終結紀唸座談會

≫座談會【前篇】在這裡!

―——確定此次的對手時,您是怎麽想的?

坂本:不,真的,我想我要加入名人的名字。我喜歡幪面超人和SIC,他們是我最喜歡的作家,所以我很高興能和他們在一起。

KOMA:起初,我想,“這將是一件大事”(笑)。我是完全不同領域的人,而且我一直在做“高達”,所以我從來沒有想過我會參與幪面超人項目。這就是為什麼我感到一半高興並承受很大壓力的原因。

坂本:恐懼比快樂更好 (笑) 。

淺井:我不是 KOMA 先生,但一開始我真的認為這是“格格不入”,Takeya 先生和 Ando 先生,以及 Goto 先生和 Fujioka 先生(Yukio)的 SIC已經積累了,很舒服。我有一種強烈的感覺,這不是一個好地方。另外,日程有點緊,但我暫時只回答了“我認為是肯定的”,然後只拿到了提案就回家了。但第二天早上,我回顧了一下,第一次意識到這是一個名為“鬥獸場”的對抗項目。不,這很難!不可能不可能!但我沒有說我會分開接受,我想我還是會拒絕。然而,幾天后,BANDAI SPIRITS的岡本先生給我發了一封電子郵件,詢問“進展如何?”……我想了想(笑)。

大山:最初被問到企劃的時候,只有很厲害的感想。成員也很豪華,不知何故安藤先生來了 (笑) 。

淺井:果然很奇怪吧?安藤先生是這個項目的面子 (笑) 。

安藤:......對不起 (笑) 。

―-安藤先生聽說三個人參加怎麽樣?

安藤:起初,我只詢問參與者,不知道誰會做什麼。然後,我看了設計,覺得Fourze跟我想像的完全不一樣,很有趣。淺井先生的《龍騎》勾起了我製作《龍騎》時的許多回憶。我和淺井先生一樣,在沒有真正掌握其本質的情況下進行《龍騎》的製作,但當時距截止日期僅剩一個月左右,所以思前想後,我產生了逃跑的想法有了機關……現在我已經完成了它,感覺你應該這樣做,所以Ryuki 的設計本身與影片中幾乎相同。所以當我看到淺井桑的龍騎時,我就想:「我好嫉妒啊」(笑)。
我也做了Kuuga,但當然竹穀先生在此之前已經做了一些事情。在我的情況下, 「Couga的『雙齒獸』版本」,但竹穀先生的設計太強了,我不能做任何比這更酷的事情。我自己喜歡『庫烏加』,但我不想安排任何我喜歡的角色!這種感覺也很強烈 (笑) 。所以我只是想著「一定要加上林特文字」,但是當我看到Oyama先生的時候,這只手在那裡!我想 (笑) 。它似乎是如何提供細節,但我正在攻擊我逃脫的庫烏加,這是驚人的。

―-我想問一下,除了安藤先生之外,還有一部分我覺得是從其他人的作品中拿走的。

大山:在粗獷的階段,還有更多類似機械的設計嗎?但是當我看到實際完成的東西時,我挑戰了除了福澤之外難以做到的事情。正因為是福澤,所以我感受到了這個方向性,覺得很厲害。

坂本:想要做只能用福澤做的事情,從一開始就有。因此,我不僅僅是讓它像機械一樣,而是考慮向「太空服+動力套裝」的方向擺動。最初,手也是一個機械手的想法, Tatsuro的手被設計成適合手臂,這個機器人般的手是它的殘余。我被告知它就像一個機器人的手指在網上 (笑) 。

淺井:我是安藤先生的鬼魂。當我第一次看到這張照片時,我以為這是一個隱藏在臉下的頭骨,還有一件破爛的外套正在向更可怕的方向擺動。但當我真正看到實物時,卻感覺腿上的煙灰色配件比我想像的還要清晰,有一種鬼魅般的短暫感。上半身酷炫又嚇人,但拉回來看整體時,又增添了一種轉瞬即逝的感覺。我很驚訝具有如此廣泛變化的元素可以合併到一組中。我再次體會到了鬼魂的魅力和樂趣。我認為SIC的困難在於它不僅僅是增加信息量。拾取方法有所不同,但SIC的魅力就在於你能拾取到什麼程度,我感覺這個鬼魂非常細緻。

安藤:你那麽誇我,我也說不出口。

淺井:被告知我的工作是令人尷尬的 (笑) 。

安藤:不,請說更多 (笑) 。

――最後,請呼籲萬代精神,因為在商業化時不能只在這裡放棄,所以應該BANDAI SPIRITS。

坂本:請調整顏色,使臉部的破碎部分看得更清楚(笑)。表面是由透明配件製成的,但下面的破碎機也製作得很好。

KOMA:我……請以與METAL BUILD不同的英雄玩具那樣的鮮明形象進行宣傳(笑)。

淺井:畢竟它是一個動作人物,所以我想問一個關于關節周圍的強度等1 ......我很抱歉說大事,但我希望你盡可能多地努力價格。近年來,玩具的價格大幅上漲,但如果你以某種方式設定價格,粉絲的心不會崩潰 (笑) 。

大山:我對現在的狀態很滿意,所以沒有什麽可說的了。我很期待商品送到手邊。

安藤:我......和往常一樣 (笑) 。但是,我個人非常期待這次的四點商業化。因為到目前為止被稱為禁手的東西包括成本和各種方面都包括在內。如果目前的情況是我多年來取得突破,那麽這次新人進入並進一步突破。其實那個也可以,這個也可以!這是顯而易見的 (笑) 。

淺井:這一次,我試著把它放在SIC上......我看到了Forze,到目前為止更新了SIC!我註意到了 (笑) 。

安藤:當我第一次看到它時,我正在做,我認為如果我這樣做,我肯定會生氣 (笑) 。


【個人簡介】
坂本洋一

 

坂本洋一(Sakato和Yoichi)
1970年東京都出生。
在建築設計事務所工作後,進入了手辦原型的道路,目前正在與KOMA合作開發METAL BUILD系列等原型。隸屬於Wing Co., Ltd.,作為原型單元進行化學攻擊。


KOMA

 

KOMA(陀螺)
1969年兵庫縣出生。
RED公司(現在的紅色娛樂)等,現在以『高達』係列為中心,作為插圖畫家而活躍。


淺井真紀

 

淺井真紀(洋紅色正木)
1973年大阪府出生。
在1990年首次亮相後,我將在車庫套件行業命名。他不僅從事設計,還從事動作人物的基礎設計。


Kenji Ando

 

Kenji Ando(安道夫・健治)
1963年神奈川出生。
在書店店員等之後,他于1993年首次亮相。我從一係列開始就參加了SIC,並與Takayuki Taketani一起發展成為一名大Saga。


大山龍

 

大山龍(Oyama Ryuryu)
1977年大阪出生。
他在一所美術專科學校學習繪畫,但輟學了。之後,他進入了作為他的愛好的造型道路,現在作為一名生物設計師活躍起來。


按品牌分類商品一覽 由造型界的頂尖製作人竹谷隆之先生和安藤賢司先生一同打造,將「設計之美」和「造型技術技巧」等藝術美做為焦點進行製作的Figure系列。 融會貫通了「新材料」、「高完成度」、「可玩性」和「原創性」等4大要點,為角色Figure建構了全新的概念。

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