魂之骨格 【前篇】淺井真紀×安藤賢司×大山龍×坂本洋一&KOMA 「SUPERIOR IMAGINATIVE COLOSSEUM」終結紀唸座談會

4個人物的造型師的戰鬥終于解決了!所以在這裡,我們聚集了五位剛剛完成戰鬥的造型師,回顧了一場不尋常的戰鬥。處于最前沿的專業造型師如何評估彼此的數字?什麽是快速行動人物的新未來,由SIC 「SUPERIOR IMAGINATIVE COLOSSEUM」慶祝其20周年......?


―-首先,請告訴我戰鬥結束後的印象。

坂本:我真的很幸運,包括我這次打電話 (笑) 。特別是在Forze的情況下,它是一個尚未在SIC商業化的角色,所以我可以自由地做到這一點,我認為它會相應地反映出新鮮。從這個意義上說,我真的很幸運。

KOMA:對我們來說,我認為Forze無論如何都是「可以競爭的角色」。最初我是一名機械師,如果這是一名生物型車手,我可能無法競爭。在「機械雷達」的意義上,我認為被角色拯救的部分非常大。

淺井:說到“幸運”,我想這次沒有人比我更幸運了。第一次聽到時我對此一無所知,但巧合的是,幪面超人時王O》的龍騎篇開始了,在投票期間,Video Pass 上發布了新版本。當我在Twitter上搜尋「Ryuki」時,我看到的只是這個主題,很難找到有關SIC的資訊(笑)。無論如何,有很多人熱情地談論 Ryuki,從這個意義上說,我認為這次投票是一個巨大的推動。

大山:我......當條目工作的4張照片排成一列時,我想「糟了!只有我有什麽不同嗎?」 (笑) 。到目前為止, Kuuga已經被SIC轉換了好幾次,但我個人並不擅長機械,所以我認為這對Kuuga來說很好。雖然它是第四名,但我投票的次數比我想象的要多,所以我認為每個人都很溫柔〜 (笑) 。我能夠在設計圖紙上自由地做到這一點,所以從這裡制動是很奇怪的,所以如果我想糾正它,如果我被告知它太過分了,畢竟我沒有被告知「是不是做得太多了?」我也覺得這樣做 (笑) 。

―-關于投票的數量, Couga可能是不利的,因為它已經多次立體化...... Ando先生怎麽樣?

安藤:這是我第一次在銷售數量之外進行評估 (笑) ,所以這個項目本身很新鮮。在過去,與Taketani先生(隆之)相比,我被告知「機械產品是安藤」,我仍然在網上看到了聲譽,但很明顯這是我第一次站在「這裡面哪個好?」這樣的地方。

―-正如淺井先生所說,隨著『龍騎』的話題的進入,淺井先生的Rikyu先生感到興奮, Taketani先生說「(投了安藤先生一票,)可能會被說成是朋友吧」我認為用戶也在思考和投票。能分別感受到各種各樣的理由,作為主辦方,非常有趣。


―-回顧這一次的投票,安藤先生在相對較高年齡組的Facebook上很強大,而在Instagram上, Asai先生的Ryuki先生非常受歡迎。

淺井:可能是因為龍騎在海外也作為『KAMEN RIDER DRAGON KNIGHT』被人所知吧。從這個意義上講,我認為龍騎得到了它,無論如何,鏡子後面的照片很酷。制作背景的實際上是安藤先生。安藤先生,通過削減自己贏得了龍騎的得分 (笑) 。

安藤:BANDAI SPIRITS的岡本先生剛剛問我,“我想拍這樣的照片,所以請拍”......(笑)。

淺井:我在拍攝後立即向Ando先生發送了一封感謝信,但是當投票開始時,有很多推文和評論,如「照片狡猾」和「照片很好!」, 「安藤先生對不起!」 (笑) 。

安藤:但是,如果我按照訂單制作它,攝影師Takase (雄二)可能會生氣,所以設計它以便輕松拍攝......。

淺井:鏡子的數量也很大,但是有許多支柱可以將龍騎士漂浮在空中,並且這些棒在鏡子中反射出來。因此,即使在拍攝後,也需要時間來糾正它們。

安藤:如果是我自己,我絕對不想這樣做 (笑) 。

淺井:所以我想以某種方式提高這個地方的空氣,並且在拍攝過程中我在BGM上播放了『龍騎』的歌曲 (笑) 。

―-你在實際工作中苦苦掙扎的部分,包括這種悲傷和掙扎?

坂本:我是帶著強烈的意識去做的,如果它看起來像主角如月如月源太郎在裡面的話。這就是我所想的(笑),但我認為這是最重要的事情。我很喜歡《Fourze》這個作品,我喜歡它的原因是演員和西裝演員的動作是連在一起的,假面幪面超人 FOURZE =如月源太郎可以作為一個角色來感受。這就是為什麼我希望我這次也能像那樣展示它。

KOMA:我們通常會做很多與高達相關的工作,所以我們希望包括一種機械樂趣,當你拿起它並玩它時,你可以享受它。手和腳的機械部分的細節一開始也比較密集,但我將其保持在合理的水平,因為我不想添加太多。至於腰部的錢包鏈,一開始我打算在左右安裝類似管子的配件。但這樣做會將輪廓拉出來,所以我們決定只使用一側。

坂本:「我怎麽能看到SIC」是最睏難的。當我工作時,我習慣了它,我應該安排它,但它逐漸看起來像普通的福澤 (笑) 。特別是在表面刮水器的狀態下,我感到不安的是「你還好嗎?是S.I.C.嗎?」。

大山:有一個原型大師 (笑) 。


坂本:與每個人的工作相比,我害怕我失去了力量。

KOMA:真的,直到我塗上顏色,我才能消除恐懼。

坂本:我努力互相安慰 (笑) 。

淺井:我喜歡“Ryuki”,所以我參加是因為我想做,而不是把機會放棄給其他人......首先SIC是什麼?當我想到它時,我認為SIC是“這個人的作品”和原創作品的作者的產物,就像Takeya先生和Ando先生一樣。而且,安藤先生當然有一位作家一眼就能看出小山先生是小山先生的原型,甚至對於KOMA先生和坂本先生,我也一直親自購買METAL BUILD系列。在那裡,我清楚地感受到了風格。但是當談到我的風格時,我沒有想到。結果雖然有了習慣,但我覺得自己沒有力氣稱它為風格,無法想像自己能做出什麼樣的龍樹。因此,我避免做任何感性的事情,並決定從自己內部重建 Ryuki 重新開始,所以我只是重新審視了“Ryuki”的主要部分,但包括 Ryuki 在內的 13 名騎手的共同設計從那部分開始,我認為我別無選擇思考這個世界的設計規則。所以,首先,我優先考慮似乎是鏡子世界一側的部分,這不是工業的部分,同時是每個騎手的共同部分。將大腿、臀部、腹部和上臂的設計擠壓到似乎適合 SIC 信息量的程度後,再回到拖拉更紅的設計。

―-突然間,德拉格萊德?

淺井:頭部和武器後來根據Ryuta調整,但首先我想通過決定龍騎手的設計來定義龍騎的外觀,因為鏡子怪物的形狀就是這個。13車手的皮帶,吉佩特線程,機械部件等元素只是由神崎昭郎制造的堅固裝置,使人類與鏡像世界相對應。但在其他部分,我認為如果你將它與......分開,模仿復制到人形的鏡像怪物,並將這2個結合起來,就可以建立推理。

大山:就我而言,我開始建模的原因是竹谷先生和安藤先生的工作,從這個意義上說我受到了很長時間的影響,所以我認為這次會不利......但是“法官的評論” 正如上面武谷先生所說,各種各樣的人說,即使你完全意識到它,你也會擺脫它。我只是在模仿它(笑)。這就是為什麼我畫了我提交的第一張原石,認為壓制自己並殺死我的個性是正確的。但是,BANDAI SPIRITS告訴我,我想要更像小山先生的東西,所以我在想出各種想法的同時再次嘗試。但這項工作非常有趣,我自己也想要它……即使竹谷先生說“看起來很有趣”,我還是得救了。


―安藤先生怎麽樣?

安藤:Jursen在這個鬼魂中得到了很好的回應,但實際上這是Goshima (Jun) 的故事。當我問『鬼影』時,我會從側面得到各種想法,所以我問「那就拜托了」 (笑) 。在那之後......我準備了一個從我的靈魂到Musashi靈魂的替代噱頭,但是當我把它留在空白狀態時,我可以看到一張gai的臉。由于英雄是一個死去的人, 「Takel大人!」 (笑) 。


≫座談會【後篇】在這裡!


【個人簡介】
坂本洋一

 

坂本洋一(Sakato和Yoichi)
1970年東京都出生。
在建築設計事務所工作後,進入了手辦原型的道路,目前正在與KOMA合作開發METAL BUILD系列等原型。隸屬於Wing Co., Ltd.,作為原型單元進行化學攻擊。


KOMA

 

KOMA(陀螺)
1969年兵庫縣出生。
RED公司(現在的紅色娛樂)等,現在以『高達』係列為中心,作為插圖畫家而活躍。


淺井真紀

 

淺井真紀(洋紅色正木)
1973年大阪府出生。
在1990年首次亮相後,我將在車庫套件行業命名。他不僅從事設計,還從事動作人物的基礎設計。


Kenji Ando

 

Kenji Ando(安道夫・健治)
1963年神奈川出生。
在書店店員等之後,他于1993年首次亮相。我從一係列開始就參加了SIC,並與Takayuki Taketani一起發展成為一名大Saga。


大山龍

 

大山龍(Oyama Ryuryu)
1977年大阪出生。
他在一所美術專科學校學習繪畫,但輟學了。之後,他進入了作為他的愛好的造型道路,現在作為一名生物設計師活躍起來。


按品牌分類商品一覽 由造型界的頂尖製作人竹谷隆之先生和安藤賢司先生一同打造,將「設計之美」和「造型技術技巧」等藝術美做為焦點進行製作的Figure系列。 融會貫通了「新材料」、「高完成度」、「可玩性」和「原創性」等4大要點,為角色Figure建構了全新的概念。

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