魂之骨格 清水榮一×下口智弘×水淵孝文《ULTRAMAN-超人再現-》 就在動畫上映前S.H.Figuarts商業化紀念圓桌討論[第1部分]

總銷量達 150 萬冊的熱門漫畫《ULTRAMAN-超人再現-》將於 4 月 1 日起作為完整的 CG animation S.H.Figuarts ULTRAMAN-超人再現- S.H.Figuarts ULTRAMAN-超人再現-在 Netflix 上同步上映! 預訂禁令將從4月8日起解除。 為了紀念動畫的發行和S.H.Figuarts,漫畫版的創作者清水榮一×下口智弘與Tsuburaya Productions Duction LSS的雕塑家兼三維監督水淵孝文舉行了圓桌討論。 這次是第一部,負責策劃的BANDAI SPIRITS光岡也加入了進來,讓他們觀看了《S.H.Figuarts ULTRAMAN-超人再現--動畫-》!

■ S.H.Figuarts ULTRAMAN-超人再現--動畫-

――實際S.H.Figuarts ULTRAMAN-超人再現--動畫-“怎麼樣?

下口:做得很好。

清水:下口今天是第一次看到實物吧?

下口:是的是的!這就是為什麼 Shimizu 在去年的活動“TAMASHII NATION 2018”中首先看到它的原因,不是嗎?我不能去參加活動,所以清水聯繫了我。 (笑)

清水:真的,我想從那以後我已經說了很長時間了。 我說,“ S.H.Figuarts ULTRAMAN-超人再現-動畫,很好”(笑)。

下口:真的很帥。

―-漫畫版和動畫版作為作者制作人物怎麽樣?

清水:那真是太高興了。然而,另一方面 (兩者都被釋放) 「怎麽樣?」。我聽說漫畫版本的聲譽很好,所以我擔心用戶是否會再次獲得動畫版本。

下口:我擔心用戶是否存在差異。

清水:但是,正因為動畫版原本就有建模數據,所以與漫畫的比例差異很明顯。動畫版有一種“人進入的感覺”。當你排隊時,差異一目了然。

下口:的確。看起來完全不同的造型!

清水:從這個意義上說,動畫版的設計變化可能是不可避免的。 為了區分它,基於2014年發佈的漫畫版“ULTRA-ACT × S.H.Figuarts ULTRAMAN-超人再現-”,我們在設計動畫版本的同時考慮了我們想要的活動人物的位置以及我們是否可以將其放入there S.H.Figuarts ULTRAMAN-超人再現-。 然後,他們能夠按照我的想法移動它。

澗淵:與漫畫版(“ULTRA-ACT × S.H.Figuarts”)相比,腰部和胸部的運動範圍得到了顯著改善。

下口:這太棒了。

澗淵:到目前為止,沒有三維的,使這個部分移動範圍。 這隻是S.H.Figuarts。

清水:這次重現銫的姿勢時,像上次一樣更換胸部嗎?

光岡:由於添加了抽屜關節,因此可以在不替換的情況下再現。

下口:啊!

清水:把它拉出來。

下口:啊,真的!太棒了!

光岡:內部關節結構也進行了升級。由於內部可動,現在可以表演超人獨特的“讓人想起駝背的戰鬥姿勢”。背部的輪廓本身被分割成配件,從而給人一種駝背的感覺。

澗淵:最初,有相當多的配件從“ULTRA-ACT × S.H.Figuarts ULTRAMAN-超人再現- ”中轉移,但隨著開發的進展,比例逐漸下降(笑)。 就是這樣,不是嗎? 我沒有要求你這樣做(笑)。 相反,BANDAI SPIRITS先生,這正是負責的光岡先生所投入的。

光岡:說實話,一開始我們預計會轉移一半左右,但最終,其中7~8%是新車型。 但最終,結果證明非常好。 當然,之前的漫畫版《ULTRA-ACT × S.H.Figuarts ULTRAMAN-超人再現-》也是不錯的產品,不過這次的運動範圍有所提升。

下口:“ULTRA-ACT × S.H.Figuarts ULTRAMAN-超人再現- ”在繪畫時非常有説明,尤其是在畫姿勢時(笑)。

清水:如果它是在漫畫中,它可以通過如何顯示盡可能多的二維來移動它,但當它被三維化時,它實際上可以看到哪裡會干擾,以及大腿的上升情況。 當時,我最關心的地方是腹部的運動。 如果它是一個軟西裝,裡面的人,它可以移動沒有問題,但它不是,如果它是一個數位。 我改變了腹部的細節,以為「那麼,我把它拆開! 請反映這一點。 真的,這個S.H.Figuarts的腰部移動,因為動畫版本被設置,也許考慮到(笑)。

―-據說Sahabuchi先生負責監督,但你堅持的地方怎麽樣?

澗淵:顏色。如果它是新的,我絕對想要堅持。上次整體是均勻的紋理,但這次我根據Shimizu先生的設置意識到硬質部分和橡膠材料的顏色和紋理之間的“差異”。

下口:也交換了很多顏色嗎?

澗淵:嗯,剛開始給我看的時候感覺已經很好了。然而,因為它做了任何事情, 「那麽,這個也可以做嗎?」 (笑) 。特別是光岡先生,請努力研究銀色的色調。

光岡:通過與原型老師多次互動來調整銀色的色調,以接近圖像中看到的紋理。

澗淵:雖然一口說是銀色,但是用光澤、啞光分開了。通過盔甲的部分和套裝的質感來區分。請拿在手裡看看。

下口:原來如此!

澗淵:雖然在動畫中移動時很難理解,但是當我仔細觀察時,我改變了銀色和紅色的顏色 (來自漫畫版本) ,所以我希望產品也能反映出來。銀色也改變了光澤,套裝的光澤很薄,邊緣部分有光澤,顯示出顏色的張弛有度。

―-這次立體監督是否留給了澗淵先生?

清水:當然,我們也在監督,但不限於這一次,通常由Ebuchi先生首先監督。在那之後,反映了Sabuchi先生的監督的事情來了我們,並問「還有其他的嗎?」,但這幾乎是不可能的。在Sabuchi先生的時候,有準確的修正指定。

下口:對於目前為止的所有ULTRAMAN-超人再現- SUIT,一開始神淵先生以3D模型的形式給出了正確答案,所以毫無疑問他比我們更了解西裝(笑)。

澗淵:謝謝。

―圓桌討論的全貌刊登在月刊HobbyJAPAN4月號 (3月25日發售) !-什麽?
我們聊了動漫、漫畫、西裝設計,還有《ULTRAMAN-超人再現-》!!

≫座談會【後篇】在這裡!


【個人簡介】
清水榮一 (Shimizu·Eiichi)

 

清水榮一(Shimizu·Eiichi)
漫畫家。1978年出生,來自大阪府
負責原著、劇本、機械設計
代表作有《Linebarrels of Iron》和《GETTER ROBO DEVOLUTION~宇宙的最後3分鐘~》。 《ULTRAMAN-超人再現-》最新一期<Volume 13>現已發售!


下口智裕 (Shimoguchi Tomohiro)

 

下口智裕(下丘)
漫畫家。1978年出生,來自石川縣
主要負責角色設計和主圖繪製。
代表作有《Linebarrels of Iron》和《GETTER ROBO DEVOLUTION~宇宙的最後3分鐘~》。 《ULTRAMAN-超人再現-》最新一期<Volume 13>現已發售!


Takafumi Kubuchi(Takafumi Takehi)

 

澗淵隆文(穀富美)
1964年出生。Tsuburaya Productions公司製作本部LSS(Light Sculpture Studio)的專案經理。最初來自 Rainbow Zozo Kikaku,這是一家經營特殊美術和塑膠角色的歷史悠久的公司。參與守護獸暴龍、DRAGONZORD、GRIDMAN等著名人物造型。


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