魂之骨格 S.H.Figuarts & S.H.MonsterArts德攝Diorama Workshop 2nd“Orb Origin,在雲海中飛翔!” 2/2

■制作套裝的基礎吧!

設置用于制作雲海套裝的貝斯吧。
首先,我們設置了一盞燈,用于從底部照亮水平線。
在這裡,我使用在家庭中心購買的細長LED燈。
通過纏繞鋁線將其固定在略低于桌子高度的位置。
是用于從畫面外照射光線的設置。
為了將背景設置為均勻的亮度,也要從下面照射。


在接下來放置棉雲的部分鋪上黑佈或黑紙。
這是為了隱藏從棉花間隙可見的桌子。


將家居中心和100日元商店出售的方形材料切成適當的長度,
制作用于將雲固定在空中的支柱。
用在100日元商店也能買到的,叫做C夾具的工具固定方材。
在拍攝現場,這種被稱為「沙克萬」的工具,
不用釘釘子等也能簡單地固定,所以很方便。


在方材上加熱絲,
以掛在那裡的形式拉緊腿。
讓我們事先調整兩側的熱泵高度,使其與桌子水平。
泰格斯的重點是將其拉成兩層。



■用綿雲打造雲海吧!

接下來,終于要制作雲海了。
使用手工藝棉!
(根據品質的不同,也有只是薄薄地伸展就不會結塊的類型,請註意。)
因為是以袋裝的大塊出售的,
把它切成小塊,揉成圓形,制作很多塊。
制作盡可能多細節的人看起來更廣闊的雲海。
混入硬式卷發膏的話,會容易保持形狀。

將視線放在相機角度並進行佈局是一種技巧!
與綿雲海相對,上升到比水平稍高的角度看起來很真實。


然後,使用剛才脹起來的天蠶絲,將棉雲固定在空中。
在兩條腿上夾住細細撕開的棉花,進行固定。
如果這是一根的話,滑倒很難固定。


是描繪在地平線下方的遠處的雲的印象。
從相機角度看,它似乎融入了背景。


那麽,這樣雲海的套裝就做好了!
從相機位置,如果你能看到前面的綿雲和彩色粉筆繪制的雲連接到大旅館,那將是一個巨大的成功!



■讓我們掛一個角色!

因為舞臺是雲海,所以人物角色也必須跳過。
這一次,S.H.Figuarts超人Orb寶珠起源中所述修改相應參數的值。


首先,制作用于懸掛人物的“交給”。
和剛才一樣使用C夾板,在雲海上呈鳥居狀組裝方材。
調整長度和高度,以便支柱不會進入假定的攝像機角度。


交付後,將天格斯綁在奧佈原點的脖子和腳踝上吊起來。
(在完成的照片中,我用修飾來擦除泰格斯)


讓我們找到最好的角度,這樣你就可以看到你的臉!


通過設置渡口的方法,可以給角色加上角度。
請註意手辦模型不要掉下來。



■寫吧!

最後是照明。
使用小型的LED燈等制作照明。


考慮到太陽光線的方向,角色和棉雲從上到下,
水平攝影的重點是均勻地照射光線。



■拍照吧!

最後,拍攝!
決定好框架後,根據它來調整棉雲的張弛。
較高的雲在框架中是一個重點。
為了表現廣闊的雲海,形成了寬敞的框架。


實際上它是一個小範圍的桌面大小,但它是一個小範圍。
還有描繪在地平線上的雲的效果,看起來像是無限延綿的廣闊的雲海!
這是一個特效魔術!



■用照明創造太陽吧!

最後再加一個點子吧!
挖掉主機的一部分,在那裡裝上燈泡。


當燈泡發光時......它變成了太陽!
您可以在不使用燈泡的情況下只打開一個孔,並從背面用LED筆燈等照亮。
(發熱的燈泡很危險,請不要使用。)
最好在開始繪制雲之前,預測角度來決定挖空的位置。


把角色“S.H.MonsterArts加美拉 (1999)”替換玩家,拍攝!


讓我們調整框架,以便太陽來到卡美拉的涼爽位置。
這個加美拉和白晝的雲海也是新鮮的畫柱吧。
上層是修飾前的照片。我正在擦除背景的對角線和杠桿。



■INTERVIEW三池敏夫PART2


-「雲海」是三池先生提出的主題,但你為什麽選擇這種情況?

加美拉和超人等在天上飛翔的角色陣容也很豐富,所以這次的工坊裡一定要加入他們。關鍵是它是一個相對容易的立體模型。準備背景天空並在那裡快速繪製雲彩。一個簡單的設置,對吧?

-您的孩子可以模仿的工作感覺也很有吸引力!

是的。最近,我是一名講師,我正在日本各地做一個特效研討會,但在那裡我經常制作這種雲的雲海。

-使用棉花制作雲海實際上是一種在特效電影場景中使用的技術嗎?

如今,由於經常使用CG來表達,因此很少有人這樣做,但它是昭和時代特效中的常見技術。我參與過的最引人注目的作品是《加美拉:大怪獸空戰》(1995)。對於日落時加美拉飛過雲海和空戰的場景,我們用棉花雲製作了迷你模型佈景。即使是30年前的電影《首都的消失》(1987),也使用了大量的棉花來製作雲佈景。最近,《巨人武士出現在東京》(2012)的蘑菇雲也使用了棉花。這項工作的概念是使用古老的技術來拍照。

-這一次,我對使用彩色粉筆繪制的雲的真實性感到驚訝!

每次,這是我在棉雲研討會上做的技術,但在實際的特效場景中,我不會用彩色粉筆畫雲 (笑) 。使用彩色粉筆的話,和顏料不同,不需要烘幹時間,所以對于在短時間內進行作業的工作坊很方便,但是畢竟是面粉,所以不適合保存。

-實際使用什麽樣的技術?

背景畫家使用噴槍在背景上噴漆。yen二仙六是一位從圓谷英二時代起就開始繪製背景的資深背景導演,他的作品廣為人知,他不僅出現在雲中,還出現在《萬怪來襲》(1968)的最後一戰中。令人驚嘆的富士山也是島倉先生的作品。背景的力量使迷你模型佈景看起來更加漂亮。即使被稱為東方第一的東寶第九舞台是用大型迷你模型佈景建造的,但從上方看佈景的大小仍然是有限的。正是背景的力量賦予了它「深度」。

-這次,它就像用彩色粉筆取代噴槍一樣。

是的,只需將用蠟筆繪製的部分進行摩擦和模糊處理,即可輕鬆打造出如同用噴槍吹過的柔和触感。然而,即使使用的材料不同,基本的工作程序都是以島倉先生等人用噴筆繪製的過程為基礎的。島倉先生至今依然活躍,他為超級戰隊系列和超人系列繪製了特效背景,我們近距離看到了他的技藝。在現場,他毫不費力地在廣闊的地平線上畫出逼真的雲彩,看起來就像只出現在照片中一樣。我想讓很多人知道,這種技術是通過實際體驗來支持yen谷英二的特效的。

-我期待下一個研討會!

每個人,在拍照時,除了數字之外的地方往往是一個差距。上次也是如此,但在制作圖片時重要的是相機角度,背景和照明。通過改善套裝的外觀,我多年來一直衹力于讓角色站起來,所以我想制作下一個有趣的立體模型!敬請期待。

【個人簡介】
Toshio Mikike (三分)

 

三池敏夫(三分)
1961年出生。作為一名特殊美術設計師,他曾參與過許多特效作品。目前隸屬於“特效研究所”。代表作:《鳥人戰隊噴射人》、平成加美拉三部曲、千年哥斯拉系列、《巨人戰士東京現身》、《進擊的巨人》、《真・哥斯拉》、《守護神》、《夢》挑戰哥斯拉現身須賀川”。作為特效導演,他還參與過《魔神加農》和《超人傳奇》。



S.H.Figuarts S.H.Figuarts
“運動追求人物表情”是一種標準的手掌尺寸系列,它集合了“比喻”,“可動”,“著色”和所謂的人物技術。
S.H.MonsterArts S.H.MonsterArts
使用從S.H.Figuarts中培養出的可動(Action)模型技術,專精於「怪獸(Monster)」的可動模型系列——便是「S.H.MonsterArts」。

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