魂之骨格 「超進化魂06:阿特拉卡佈利翁」商業化紀唸!渡邊健治×角銅博之×Target西澤特別對談!!
2018-05-11 15:45更新
為紀念《超進化魂06 Atlar Kabuterimon》開放訂購,數碼寶貝設計師渡邊謙二、《數碼寶貝大冒險》導演堂宏之、企劃經理西澤目標齊聚!
請盡情的講述阿特拉卡佈特利蒙的魅力!!
◎嗯,帳篷。
―-首先,請告訴我們帳篷狀態的魅力。
西澤:首先,可以毫不誇張地說,它是超級進化靈魂係列的第一個,變形之前,變形之後,無論你從360度的任何地方看,它都是一個重點。
渡邊:不尋常 (笑) 。
西澤:我不打算這樣做......嗯,這是不尋常的偉大 (笑) 。
方銅:到目前為止,有一種“努力工作的感覺”,但這次完全不可能 (笑) 。如果你不告訴我,我不知道它會變形。
渡邊:我喜歡眼睛的透明配件。
西澤:有很多人對複眼很著迷。當設計和開發取得相當大的進展時,PLEX 的設計師說了這樣的話:“既然幪面超人模型可以使復眼逼真,那麼天貓獸也可以做到。”我挑戰自己,讓它成為有史以來最好的天貓獸。
―-復眼的面積很大,所以很有效。
西澤:我也那麽認為。試了一下,變得很像蟲子,很可愛!
方銅:非常好。
西澤:用透明配件將眼睛分開,從背面放上大量模具並吹銀。另外,還需要配件來固定配件。我想知道還有多少個配件...我對這個複眼很講究!
―-整體凝聚力也很好。
渡邊:因為像機械一樣,所以沒有違和感吧。機械和昆蟲的兼容性也很好。
西澤:和阿格蒙和加佈蒙他們一起,在成長期排列的話很可愛。
渡邊:這是我自己說的,但即使在Tendemon的狀態下,怪物的感覺也很好。不只是瓢蟲的感覺很好。
西澤:尺寸也很大。
方銅:它的存在感很強。 《Atlas Kabuterimon》給人一種非常迷你模型感覺,但《Tentomon》感覺如果是1/1的話也不會奇怪。
渡邊:因為完成度很高。
方銅:作為一個似乎是原始的元素,它很大。這種手動帳篷比較友好,不好嗎?(笑聲)
西澤:而且這次是以帳篷的狀態打開羽毛。可以說它是世界上第一個可以做Tendamon飛行姿勢的動作人物!
―-這很難嗎?
西澤:一旦我決定打開它,它就變得非常困難。但我相信粉絲們很想拍一下 Tentomon 的飛行姿勢……結果,變成了數量龐大的配件。
渡邊:所謂的帳篷,手辦本身不是沒有那麽多嗎?
方銅:非常少。
渡邊:畢竟這是昆蟲嗎?
方銅:這麽大的尺寸,如果有櫻井孝宏先生扮演的帳篷角色的聲音,可能會賣瘋 (笑) 。
◎超級進化!!阿特拉卡佈特利蒙!!
―-說實話,我認為變形阿特拉卡佈利蒙更容易。
西澤:起初它開始於“看起來很容易”,但是當你煮熟機制時,變形根本不適合。變形的難度估計與Wageremon相同。變形的關鍵,首先是羽毛的黑星的反轉。
渡邊:就像奧賽羅一樣。當我第一次看到它時,我覺得在這種地方有變身機關真是太瘋狂了(笑)。
方銅:(笑) 。
西澤:因為各自的曲率也很不同,所以設計比這個看起來要難。
渡邊:必須要符合曲面。
西澤:我覺得在變形途中身體張開時的衝擊力也是至今為止最厲害的。
渡邊:裡面的感覺很棒。很順利啊。然而,沒有任何不適,因為它畢竟是一只昆蟲?(笑聲)
西澤:因為經常運動,所以可以擺出各種姿勢。
渡邊:能自立嗎?
西澤:我可以去,但是當我想長時間保持相同的姿勢時,我附上一個底座,可以在變形前後兩種模式下使用,就像第三個Diabolomon一樣。各關節預定和至今為止的係列一樣做得很結實,所以我想正常玩的話是可以自立的。
※因為商品正在開發中,所以規格有可能變更。
方銅:首先,阿特拉甲蟲是一種昆蟲,所以沒有必要站在兩條腿上。
渡邊:不是很討厭下面嗎?我想讓他看到那個,所以讓他直立著。阿特拉卡佈利蒙看起來太多了 (笑) 。
西澤:即使作為商品,為了使輪廓在變形前後發生很大變化,當它是一個帳篷時,它更向下,當它是阿特拉卡佈利蒙時,它更直立。
――從未塗裝的原型來看,有很多壓鑄配件。
方銅:拿著的話會感到刺痛。那也非常好。
西澤:經常用。正常的話會被訓斥的。
―-這是一個通常使用軟質材料的地方。
※是彩色前的工廠樣品。實際商品已經上色了。
西澤:沒錯。
渡邊:如果是面向孩子的,絕對不可能。
方銅:Tsuno和良好的胸部肌肉,合金銀色非常酷。當它成為一種產品時,被塗上是一種浪費。
渡邊:好吧,讓每個人都買三個,一個是帳篷,一個是Atlas Kabuterimon和裝飾,另一個讓你自己畫 (笑) 。無論如何,我想把這個係列放在兩者 (進化前後) 。
◎註意包裝〜。
西澤:從阿特拉卡佈利蒙開始,包裝右下方的萬代標誌變為藍色。(編按:從9月發售產品開始,包裝設計將在分拆後進行,包裝上的符號將與BANDAI SPIRITS CO., LTD.統一)。
渡邊:Tendamon,特別是Atlas Kabuterimon,我沒有太多機會畫畫,但這次我認為我可以像數碼寶貝的插圖一樣畫出兩者。
西澤:Kenji先生總是把這個包裝插圖畫在超級進化的靈魂上。
渡邊:是的。實際上,在繪制包裝插圖時,我盡可能忠實地繪制產品,意識到移動範圍的姿勢。所以那些不能動太多的人甚至都沒有移動插圖 (笑) 。我盡量不畫這種不能擺姿勢的畫。這是一個奇怪的承諾。
◎繼續!!加油啊!!
―-請告訴我們您對未來的熱情。
西澤:我一直在制作Atlas kabetrimon,讓這個係列變形到這個程度,使這個圖像變得堅實。我覺得現在最好的是阿特拉卡佈達利蒙。
渡邊:就是說經常送出最好的東西。
西澤:我也想那樣,我正在努力讓你這麽說。即使作為Tendamon的可移動人物,它幾乎是Kanpaki,但它也成為Atlas kabuterimon。我個人覺得帳篷很受歡迎。從這裡開始,我想集中精力推出8個係列。......所以每個人,請買阿特拉卡佈利蒙!
方銅:顏色上也想要綠色的。
西澤:接下來我想去綠色的OO Mon或粉紅色的OO Mon。
―-我想看看有8個人的地方。
西澤:我覺得像動漫的最後一樣排成8個的話,應該會有宣泄吧。
渡邊:想看吧。
西澤:我認為擁有8個超級進化靈魂係列的雄心似乎真的成了阿特拉卡佈利蒙。現在也有OO Mon的原型,但它變得非常好。之後也請務必!
為此,請多關照阿特拉卡佈特利蒙。(第2次)
方銅:我認為將8個身體作為理所當然的目標,最終也會出現8個身體朝向的敵人。
渡邊:好想看啊。拜托了阿特拉卡佈特利蒙!!
西澤:「大家、拜托了~!」 (第三次是Tendamon風格)
座談會還沒結束!
表現出熱烈氣氛的3人的對話,延續了帳篷誕生的秘聞和令人懷唸的《數碼寶貝冒險》當時的故事。在圓桌討論的後半部分,請看5月23日發行的人物之王 (World Photo Press出版) !!
【個人簡介】
Hiroyuki Sumi
1959年9月28日生於福岡縣。動畫導演/原東映動畫導演。
“數碼寶貝冒險”(1999)“數碼寶貝冒險02”(2000)將動畫版數碼寶貝的格式確定為系列導演。我們用小說版和戲劇CD等建立了我們自己的世界觀。
參與了以下“數碼寶貝馴獸師”(2001)和“數碼寶貝前線”(2002)作為每個故事的製作。他再次擔任OVA“DIGITAL MONSTER X-evolution”(2005)的導演。主要參演作品有《遊戲王》(1998)、《變形金剛銀河部隊》(2005)、《虎面具W》(2016)。他還在動畫獨立製作組“Group Ebisen”製作短片。
渡邊健二
1966年3月21日出生於神奈川縣。 WOW FACTORY角色設計師。
作為當時的玩具策劃開發公司/ Wiz的首席設計師,他負責掌上游戲機“Tamagotchi”系列的點畫和插圖。
作為隨後的“數字怪物”系列的主要設計師,他致力於設計各種數碼寶貝,包括點圖,官方插圖等。
在開發玩具中有“神奇女巫”系列,“Charamigo”系列,“傳奇”系列等。
目標西澤
2003年加入萬代株式會社。曾負責卡片部門的《奇蹟大戰卡達斯》、男孩玩具部門的《幪面超人 WIZARD》、《Gaibu》、BANDAI SPIRITS CO., LTD.收藏部門。
圖片提供:世界攝影記者
將在TAMASHII NATIONS AKIBA Showroom 舉辦!!
舉辦日期:2018年5月12日 (星期六)
12:00 ~ 13:00 / 14:00 ~ 15:00 / 16:00 ~ 17:00
>> 詳情請訪問 AKIBA 陳列室網站
©本郷あきよし・東映アニメーション
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