Tamashii Item 「CROSSBONE GUNDAM X1 FULL CLOTH」終於以全新造型出擊!
2014-02-03 17:00更新
這款名為“ Last Crossbone Gundam”的飛機終於以ROBOT魂出現。
Crossbone·Gundam,包括X-1在內的各個系列都在系列的開頭,但是這個產品是新包括引進最新技術的元素在內的一切。此時,手動製作的原型3D掃描,將其作為3D-CAD設計數據加以完成,我採用了可以被認為是雙重努力的製造方法。
經過各方面的考察,宮下健一先生是這個樣機負責人站在白根的箭頭旁邊的人。 |
宮下先生還創作了SD岡達姆和人體運動人物的新身體,充滿了自由遊戲元素,作為“2014年版ROBOT SPIRITS ”的交叉骨岡達姆,“ ROBOT SPIRITS <SIDE MS> CROSSBONE GUNDAM X1 FULL CLOTH”。
■瞄準2014版Crossbone Gundam。
以長谷川雄一的漫畫為基礎,Crossbone Gundam繼續開發許多3D產品和遊戲。由於沒有所謂的動漫官方背景圖片,因此其設計形式取決於來源。 2009年的ROBOT魂是在漫畫版長谷川雄一先生的強烈意識下設計的,但是這次的總體形式是基於漫畫版的,因此這次可以更廣泛地體會到。設計在各個地方進行。
特徵性頭部造型的可重複性,以及肩部和底盤系統等細節的加入,突顯了作為最新ROBOT魂的品質。
關於“Full Cross”的裝備,在記住兩個肩膀的頭骨突出的漫畫版本的形式的同時,細節變得接近Kataki Hajime先生的設計,並且變成了隨著時代而不斷發展的Crossbone·Gundam的編輯我是這麼想的。
“全面交叉”部分是關於Kataki Hajime先生作品的平衡性和細節性的傑作。
此外,即使是熟悉的飛機位於開發系統的中間在遊樂設施,ROBOT魂“機動戰士F91“和”勝利高達正在研究與當時相比的尺寸和設計。 |
■Crossbone Gundam追求的可移動本體結構。
機關ROBOT SPIRITS與最新的 , 相比,其活動性能得到了大幅提升,是一種獨特的形式。S.H.Figuarts肘部的扭動、腰部的多動、膝關節的動作,以及在保持人體輪廓的同時也意識到人體運動的少縫隙的結構,都是與系列原型技術融合的成果。可動部件的數量是 2009 年 Crossbones 的 1.5 倍,但移動的便利性卻有所改善。
另外,移動時可以看到的關節部分受到細節改善的影響,使他們感覺機械。
隨著前臂旋轉,握持武器和姿勢的範圍增加。至於肘部的可移動範圍,如右圖所示(左臂),可以通過前臂旋轉的效果將其大幅彎曲至接觸肩部的角度。即使品牌標記朝向側面,它也會移動90度(右臂)。
腹部採用了經線,彎曲,扭轉和多重活動關節,它對應於Crossbone的大膽動作。
在肩部的基礎上,建立了向前滑動的運動,並且展開姿勢的寬度(圖像的左肩拉出)。另外,試圖將易於暴露的髖關節融入機制和細節的新方法。
關節結構/形狀也是專門為Crossbone / Gundam設計的,膝關節彎曲時的輪廓也畫出自然的弧線。
■ 具有有吸引力的模擬建模表達特效配件。
可選配件再現了CROSSBONE GUNDAM X1 FULL CLOTH中也能再現特徵性活動場景的特效。除了作為劇中一大亮點的首次三維版本的I場特效之外,還包括村正爆破的巨大光束特效。只能通過模擬手原型來表達的建模特性強調了 Crossbone 的存在。
首次再現的特效。頭骨部分可以牢固地固定在手臂上,此時也可以使用特效。 Muramasa Blaster 的光束特效由 3配件組成,尖端可更換。
■作為玩具更具娛樂性。
此外,2014年版的ROBOT SPIRITS還配備了全十字展開機構作為獨創的玩具機關。這是機關,宮下說:“這是追求可移動和可玩的ROBOT SPIRITS典型的遊戲價值的結果。”全身布料具有彈性,我們希望您能享受其前所未有的姿勢,其「遊戲寬度」讓人想起SDX,例如翻轉斗篷或像翅膀一樣展開。
左圖中的右肩是正常的全十字,左肩是斗篷配件重新排列並連接到背部的狀態。通過重新排列兩者,還可以如右圖所示進行擴展。您可以享受ROBOT SPIRITS獨有的原始形態。
進化為2014年版本,由宮下先生設計,具有原創機關遊戲價值。繼承一切的海盜高達「Full Cross」終於登場。
ROBOT SPIRITS Bandai多年來積累的高對像機器人數字和機器人愛心=“機器人精神”創造。借助最先進的CAD技術+造型工匠的工藝技巧,將“刻板印象定型”編織在一起,以極大的完整性對三維機器人進行三維化。 |
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