將螢幕中活躍的各路英雄英姿,
強大的行動,在14厘米左右重現靈魂的動態,
SHFiguarts的新型成型技術“SHINKOCCHOU SEIHOU就是這樣。
從框架而不是表面,
將真實存在和自然運動結合為一個數字
我們多次進行模擬和數字製造工藝。
順便問一下,SHINKOCCHOU SEIHOU是用什麼樣的工藝製成的?
根據人物形象材料,確定西服演員的原創比例,通過骨骼/肌肉建模製作出一個理想形式的不動人體圖。在這個“骨骼造型建模方法”中,我在圖中有一個騎手的靈魂。
■實際的人物形象
在表演平衡接近於表演中的圖像的同時,尋找與身體形狀相匹配的軸位置以及反複試驗以獲得更大範圍的運動。
因為身體是由骨骼製成的,所以身體的重心也是穩定的,地面是自然的。因為它是一個堅持人類原始運動的可移動體,所以可以在遊戲中自由地再現騎手的活力,例如騎手腳踢很多腳,指向熟悉天堂的姿勢。
■可移動的身體
■活動元素身體考慮圖片
■總理身體設計屏幕
指向天堂的姿勢 |
騎手踢了大腿 |
模擬整形有利於再現精緻細緻的細微差別,數字模型可實現精確精確的設計。
混合各自的優點並完成最終數字。
基於可移動元件體的原型,用人手繪製圖形,通過3D掃描數字化,精確調整形狀並推進設計。
在SHINKOCCHOU SEIHOU中,通過人手再次完成3D打印機輸出的原型並使其栩栩如生,創造出一個“活生生的人物”。
(1)基於可移動元素體生成的成形物品
(2)通過3D掃描將創建的模型替換為數字數據
(3)基於CAD的細部形狀調整及關節結構、配件分割等詳細設計
(4)3D打印機輸出原型·通過手動工作完成和調整
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