S.H.Figuarts “超人”系列自2016年推出以來已進入第三年。
到目前為止,已經創造了各種可移動的人偶,但S.H.Figuarts的“超人”系列以“像真實事物一樣自由移動”為主題。
乍一看,主題很簡單,但要同時滿足兩者也是極其困難的。 然而,S.H.Figuarts “超人”系列日夜不斷挑戰,以滿足此類使用者的“atarimae”。
最新電視劇《超人捷德》中登場的ULTRAMAN GEED PRIMITIVE。
細節是在Tsuburaya Productions模型部 LSS 的合作下建模的。 LSS直接製作視頻中出現的“真服”。換句話說,也是一群知道真假的工作人員。
這個“ S.H.Figuarts ULTRAMAN GEED PRIMITIVE ”也是通過對 LSS 人員進行深入採訪,以實際西裝為基礎,以實際西裝為基礎建模的,可以說,S.H.Figuarts的細節盡可能接近真實。 但是,僅僅讓它看起來與真實的東西相同是不夠的。 約 150 毫米的整體高度經過多次修改,使「外觀」看起來真實。
我們來看一個修改的例子。
◎更正1
這是用3D設計資料取代的ULTRAMAN GEED PRIMITIVE套裝。
由Bandai的內部和外部人員修復。即使是這樣的西裝,在收縮到150毫米左右的總高度時,也有尖銳度不足的地方。更正點位於此階段。
◎更正2
數據修改加可移動關節。雖然沒有大規模的修改,但說明放在臉和脖子上。
這是因為面部特別需要注意的一點。
◎更正3
校正輸出3D數據的原型。通過三維進行進一步的修改。矯正前後頭部和胸部的增大顯著,並且在這里達到了“看起來很好”的關注點。
S.H.Figuarts ULTRAMAN GEED PRIMITIVE所追求的「外觀」,與追求模特兒般的比例(例如頭小、腿長)是不同層次的。更重要的是讓他們看起來像真的一樣。
昭和作品中出現的超級英雄們,往往沒有完美的實時拍攝套裝。因此,當時在拍攝現場拍攝的劇照和圖像將在Tsuburaya Productions的監督下進行分析、驗證和建模。
另外,作為當時建模的特徵,掩模在某些情況下不一定是對稱的。 SHFiguarts的昭和超級英雄也將其作為建模特徵進行複制。
◎更正1
修改3D數據的設計人員。一項指示是為了增加頭部和軀幹的體積。
與此同時,大腿和小腿被指定為更薄更短。敢於長時間身體,短腿......有傑克的比例追求點在那裡。
◎更正2
原型的修正。矯正點集中在臉部,如眼睛位置,耳朵和嘴巴大小,以及下巴形狀。
著重再現了不同於原版超人和Zoffy的“傑克”特有面孔。
在昭和的“SHFiguarts超級怪物系列”中,模型上有很大的特徵,這在前兩種情況下是沒有的。這是一個手工製作的原型。要求一個怪物比一個英雄更細膩。因此,敢於避免數字化,並且正在使用傳統的手工原型。
怪物的原型首先是不可移動的。然後通過聯合分割並重建為SHFiguarts。同時,基於鋼鐵和視頻進行分析和驗證,建模正在刷新。此外,值得注意的是,每個關節可以移動超過圖像套裝。
儘管超級英雄和超級怪物的類別和方法不同,但“真實物品”的“自由移動”主題不會改變。
◎成形
在成型中射擊。在細川細彥先生的工作原型師的手指創造gudon。
可動關節的配件也是由原型工匠通過車床加工一一製作出來的。
◎原型
雙尾和神手原型。此時使用被稱為油土的蠟土。
忽略對稱性,它與昭和超級英雄相似,因為它強調了最後的外觀形狀。
◎ Tsuburaya Productions
由Tsuburaya Productions所監製。它已使用鋼材和視頻作為驗證材料進行了仔細檢查。
在此監督之後,建模的完整性將得到加強。
◎可移動的原型
在建模監督之後,運動部件被放入用PU(聚氨酯)鑄件替代材料的原型中。
◎完成
由於鉛版造型和關節運動,一個類似鋼鐵圖片的雙尾完成!
這是一款超級怪獸,因為SHFiguarts品牌將傳統和最新技術融為一體,所以才能製造出來!
川原照片盒
川原佑司先生
圖像剪輯的拍攝是為了回應熱門人士的要求,他們想要將圖片誤認為是真實的。
要注意的最重要的事情就是拍攝那些以前輩們的鋼鐵和現場攝影為恥的照片。壓力相當沉重,從少量材料反映時間信息,反映在拍攝上還是很難的。
但是S.H.Figuarts超人系列超人和怪物的反應,這個系列是如此精緻,以至於當你用燈光和道具來設置佈景以匹配材料,並添加姿勢時,你會覺得你彷彿走進了當時的工作室!
一個寫實的小S.H.Figuarts超人系列,很容易玩! 你為什麼不拿起它拍照? 我相信你會在那些日子裡迷路!
©円谷プロ
©円谷プロ ©ウルトラマンジード製作委員会・テレビ東京
東莞市觀看玩具有限公司 評論員細川細彥先生原型開發總經理
關於原型製作,不使用3D CAD的原因是製造。
為了賦予“Dasa涼爽的下垂”和“YORE感覺”,有必要通過粘土建模來捕捉和抓住形狀,並且有很多部分無法用屏幕上的數據進行確認。
對於它和聯合的可移動機構,與原型一起工作更加清晰並且確實得到答案。關於運動部件,可能會有超出預期的意外結果,並且我們在實際拿著原型的同時正在進行工作。
作為工匠的技術和經驗被包裝在原型手工製作的入口原型中。
就超怪物而言,這是一個多年來一直喜歡的角色,以至於我進入我這個年齡(47歲)的年輕時代。當然,形狀是一個西裝的標準,可動劃分線的形狀是一個很高的閾值。
但是,S.H.Figuarts的超級怪物需要擺出與超人一樣好的姿勢。
匹配這個衝突點是讓SHFiguarts Ultra怪物成為基本概念。
我們相信繼續這個概念會導致購買者無聊,我們將決定為每個產品添加一個項目。
其中包括雙尾巴的可動機關、腳底的細節以及與古頓的組合玩法。
站在買家的角度,我們正在努力開發產品,以便在考慮系列流程的同時它會成為一種不會感到疲勞的產品。