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“真正的看起来没问题”的“自由行动”的超级英雄!幸田ji二郎(动画研究员)

S.H.Figuarts "奥特曼"系列活动自2016年启动以来,现已进入第三年。
各种概念都被用来创造可移动的人物,但S.H.Figuarts "奥特曼"系列是基于 "栩栩如生 "和 "自由移动 "的主题。
乍一看,这似乎是一个简单的主题,但也确实,满足这两方面的要求是非常困难的。然而,S.H.Figuarts和奥特曼系列不断挑战用户,以满足这种 "自然 "要求。

CASE:1 平成奥特英雄-ULTRAMAN GEED PRIMITIVE-

最新电视剧《捷德奥特曼》中登场的ULTRAMAN GEED PRIMITIVE。
细节与圆谷制作造型部门LSS合作建模。 LSS直接制作视频中出现的“真服”。换句话说,也是一群知道真假的工作人员。
这个“ S.H.Figuarts ULTRAMAN GEED PRIMITIVE ”也是通过对 LSS 人员进行深入采访,以实际西装为基础,以实际西装为基础建模的,可以说,S.H.Figuarts的细节尽可能接近真实。 但是,仅仅让它看起来与真实的东西相同是不够的。全高它经过多次修改,使 “外观 ”下降到150mm左右,看起来是真实的。
我们来看一个修改的例子。

◎更正1

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这是用3D设计数据替换的ULTRAMAN GEED PRIMITIVE套装。
由Bandai的内部和外部员工修复。即使是这样的套装,也有一些点在收缩到约150mm的全高时锐度不足。校正点放在这个阶段。

◎更正2

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数据修改加可移动关节。虽然没有大规模的修改,但说明放在脸和脖子上。
这是因为面部特别需要注意的一点。

◎更正3

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校正输出3D数据的原型。通过三维进行进一步的修改。校正前后,头部和胸部的体积增加是显眼的,这里有一个“看起来很好”的承诺点。
S.H.Figuarts ULTRAMAN GEED PRIMITIVE所追求的 "外观 "与追求模特般的比例(如头小腿长)是不同的。更重要的是,他们看起来像真的一样。

CASE:2昭和奥特英雄奥特曼-

昭和作品中出现的超级英雄们,往往没有完美的实时拍摄套装。因此,当时在拍摄现场拍摄的剧照和图像将在Tsuburaya Productions的监督下进行分析、验证和建模。
而且,作为此时的建模特征,掩模可以不一定是对称的。 Showa Ultra Hero atS.H.Figuarts将其作为一个具象特征捕获并重现它。

◎更正1

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修改3D数据的设计人员。一项指示是为了增加头部和躯干的体积。
与此同时,大腿和小腿被指定为更薄更短。敢于长时间身体,短腿......有杰克的比例追求点在那里。

◎更正2

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原型的修正。矫正点集中在脸部,如眼睛位置,耳朵和嘴巴大小,以及下巴形状。
着重再现了不同于原版奥特曼和Zoffy的“杰克”特有面孔。

案例:3在昭和超妖怪的情况下 - 孪生尾巴,Gudon -

Showa的“S.H.FiguartsUltra Monster Series”在建模方面有一个主要特征,这在前两个例子中是找不到的。原型是手工制作的。怪物比英雄对细节更敏感。出于这个原因,我们使用传统的Tehara风格,避免数字化和敢于弄清楚。
怪物的原型首先是不动的。然后,它被分成关节并重建为S.H.Figuarts。同时,在钢和图像的基础上进行分析和验证,并进行建模。另外,应注意,每个关节可以比视频套件移动得更多。
尽管超级英雄和超级怪物的类别和方法不同,但“真实物品”的“自由移动”主题不会改变。

◎成形

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在成型中射击。在细川细彦先生的工作原型师的手指创造gudon。
用于活动接头的部件也由原型工匠通过车床加工一个接一个地生产。

◎原型

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双尾和神手原型。此时使用被称为油土的蜡土。
忽略对称性,它与昭和超级英雄相似,因为它强调了最后的外观形状。

◎ Tsuburaya Productions

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由Tsuburaya Productions所监制。它已使用钢材和视频作为验证材料进行了仔细检查。
在此监督之后,建模的完整性将得到加强。

◎可移动的原型

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在建模监督之后,运动部件被放入用PU(聚氨酯)铸件替代材料的原型中。

◎完成

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由于铅版造型和关节运动,一个类似钢铁图片的双尾完成!
这是一个超级怪物,只是因为S.H.Figuarts品牌融合了传统和最新技术!

东莞市观看玩具有限公司 评论员细川细彦先生原型开发总经理 关于原型制作,不使用3D CAD的原因是制造。
为了赋予“Dasa凉爽的下垂”和“Yore感觉”,有必要通过粘土建模来捕捉和抓住形状,并且有很多部分无法通过屏幕上的数据进行确认。
对于它和联合的可移动机构,与原型一起工作更加清晰并且确实得到答案。关于运动部件,可能会有超出预期的意外结果,并且我们在实际拿着原型的同时正在进行工作。
作为工匠的技术和经验被包装在原型手工制作的入口原型中。
就超怪物而言,这是一个多年来一直喜欢的角色,以至于我进入我这个年龄(47岁)的年轻时代。当然,形状是一个西装的标准,可动划分线的形状是一个很高的阈值。
然而,在S.H.Figuarts,超能怪兽必须摆出首屈一指的姿势,以奥特曼。
这些矛盾点的对齐是S.H.FiguartsUltra Monster的基本概念。
我们相信继续这个概念会导致购买者无聊,我们将决定为每个产品添加一个项目。
其中包括双尾巴的可动ver. A.N.I.M.E.、脚底的细节以及与古顿的组合玩法。
站在买家的角度,我们正在努力开发产品,以便在考虑系列流程的同时它会成为一种不会感到疲劳的产品。

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川原照片盒 川原佑司先生 图像剪辑的拍摄是为了回应热门人士的要求,他们想要将图片误认为是真实的。
要注意的最重要的事情就是拍摄那些以前辈们的钢铁和现场摄影为耻的照片。压力相当沉重,从少量材料反映时间信息,反映在拍摄上还是很难的。
但是,响应号召的是S.H.Figuarts奥特曼系列的奥特曼和怪物,并且有与材料相匹配的灯光和道具,在电影场景中摆出姿势和设置,这个系列的雕塑非常精致,你会发誓你在当年闯入了一个电影制片厂!
易玩、逼真、小S.H.Figuarts奥特曼系列!你们为什么不都拿起一个,去拍一拍呢!你会迷失在那些日子里!

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©円谷プロ
©円谷プロ ©ウルトラマンジード製作委員会・テレビ東京

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