著色時,由酒井裕司先生提供的手提箱實際用於拍攝的顏料是一種顏色樣本。通過使用當時復制的色彩,複製了更真實感的哥斯拉。此外,考慮到與著色的一致性,通過建模添加的紋理被給予,並且強調了在繪畫時的陰影,皺紋感等的尺度感的效果。形成和繪畫,彼此的技術積累將作為人尺寸哥斯拉(1991年北海道版)實現。而且,繪畫是通過噴槍手動工作的。數字和手工作品的融合支持這種質量。
人體尺寸哥斯拉(1991年北海道版)尺寸總高度約為185厘米(不包括底座),總長約305厘米,是當時所謂的“吉多格”的西裝尺寸。根據建模規模的平衡感變成了一個很大的“kimo”。自然地,它與高精度的3D數據類似,如果您輸出的數據與生命大小尺寸相同,則會相似。當改變比例輸出時,每個部分的平衡調整是必要的。對於這種“節約能力”,Design Coco在生產實物尺寸數字方面所培養的技術訣竅已經成為一項重大優勢。人體尺寸哥斯拉(1991年北海道版)首先根據設計Coco的經驗法則進行數據調整後輸出。此外,這個輸出樣本通過人眼確認,並且在重新調整時追求最佳細節感。在Sakai先生的監督下,基於Gokira寶藏,與西服尺碼相對應的細節所塑造的質感也是其特色。
※實際產品固定在底座上。它不能從基座上移除。
人類尺寸Godzilla(1991年北海道版)開始掃描由Yuji Sakai先生的原始形式。一般來說,3D掃描使用便攜式掃描儀等數據來形成數據,但人體尺寸正在向前邁進一步,它還使用工業X射線CT進行傳輸掃描。諸如嘴和背鰭內部的捲曲形狀以及每個部分的詳細細節都被轉換成數據。所有這些數字化都基於工程理論,基於設計Coco的工程技術和經驗價值,分析Godzilla的圖像以及Sakai Yuji先生作為數值的壓倒性建模能力。有了這個高度精確的三維數據轉換,人類尺寸哥斯拉(1991年北海道ver。)具有壓倒性的存在。
高精度3D打印機“COCO MIYAGI 76”最初是由Design Coco為真人大小的人物開發的,用於輸出3D數據。該打印機採用框架結構與驅動單元一體化的全新結構,擁有壓倒性的造型面積,最大可輸出尺寸為600mm長×600mm寬×700mm高。使用這台擁有日本最大建模尺寸之一的3D打印機,酒井雄二先生的原型掃描的3D數據被分成精細的配件並輸出。通過這樣的配件劃分,每個零件的形狀都被多次確認。
特別是關於“臉部”部分的形成,嘗試和錯誤重複多次以實現哥斯拉的形象。除了使用3D打印機進行定型之外,還可以添加紋理等完成沖模。通常情況下,隨著造型物體的擴大,“邊緣”變得更加甜美,但在人體尺寸哥斯拉(1991年北海道版)中,還堅持“邊緣”,複製具有尖銳形狀的形狀,如尖牙,指甲,背鰭。哥斯拉是三維的,擁有壓倒性的力量。
Human size Godzilla(1991年北海道版)由製作樣機的Yuji Sakai先生監督。除了在電影拍攝時實際使用的塗料之外,Sakai先生還提供了諸如眼睛和皮膚等珍貴材料,並指明了方向。通過野外創作者之間的直接創作,更高純度的Sakai先生的原型哲學得到了體現。包括負責造型的設計椰樹的各種專有技術,由酒井先生徹底監督製作。 Sakai先生說,哥斯拉的皮膚感受是一個特殊點,“我的目標是複制現在不存在的Godogoji套裝。”舉辦酒井裕司先生的造型哲學的哥斯拉人物的最高峰在歷史上規模最大的場合吸引了其勇敢的外觀。
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