活動 將以Soul SPEC的名義進行商業化!LAYZNER“ SUNRISE 80年代機器人商業化”

LAYZNER Mark II 的圖片


這次,我們匯總了收到的關於「LAYZNER Mk-2」設計的 1000 多條評論。
從下面的雷達圖中可以看出,最後一個CG在所有項目中的平均分略低於3分=“正常”,並且對整體進行了嚴格的評估。這是一個有很大改進空間的情況。

此外,由於我們在意見欄中收到了熱烈而詳細的意見,我們按以下順序進行了分組和組織。我們將在以後的改進中反映出來。

LAYZNER Mk-2 整體評測↑調查問卷顯示設計CG圖像,並在上述每個項目中給出評分和評論。

◆時尚的搭配
◆對機器人形式的承諾
◆需要配置合規性

除了要求忠實於設定畫的立體作品的呼聲之外,或許是因為當時的機械作畫給人留下了深刻的印象,很多人認為立體作品很酷,很時尚。
關於機器人形態,大家都指出了不足。我想從早期階段反映每個人的意見,並在變形機制研究模型中發佈了信息,但在告訴下一次後續報告的階段,我想看看刷新的外觀。

【大家點評幾條評論】
 

比起飛行形態和變形精度,還是重視機器人形態的樣式比較好。SPT非常酷,安排非常有效,例如戲劇中的風格變得比設定圖片更大。(靜岡縣37歲)

因為原作沒有登場,所以觀眾也沒有正確的印象。即使是謊言也沒關係,所以無論如何我希望你強調機器人形式的酷感。犧牲一些飛行形式是可以的。(群馬縣33歲)

機器人的形式變得很酷,因為它過於強調變體。我不需要完全變形,所以我希望你通過重組變形來強調飛行形式和機器人形式的比例。(新潟縣39歲)

大多數人都應該以機器人形態進行裝飾,所以我建議您優先以機器人形態為主要形態進行建模,或者附加優先考慮每個形態形狀的配件,例如SOUL OF CHOGOKIN(岐阜縣,35歲)
 

◆贊成或反對採用Mk -2

當然,我們並不認為在 20 世紀 80 年代SUNRISE工廠調查中投票給LAYZNER的所有意見都一定是支持 Mk-2 的。
所以,我想發佈Zakar的CG,這是其他意見中最受歡迎的。

【大家點評幾條評論】
 

既然你們打算將這款產品商業化,請不要就此止步;務必也推出普通版的LAYZNER和札卡爾。 (大阪府,36歲)

絕大多數粉絲可能更希望看到基於TV動畫設定和外觀的更全面的SPT機甲陣容,而不是將基於平行世界設定的LAYZNER Mk-2商業化。 (41歲,東京)

這次,我真的很想看到一個忠於原作設計的「大頭LAYZNER」。它的設計師大河原邦男也說過,他「想LAYZNER設計一個大頭機器人」。 (43歲,奈良縣)

我認為進攻的態度非常好,但我覺得Mk -2還為時過早。(奈良縣42歲)

 

◆ 希望品牌(ROBOT SPIRITS、魂SPEC等)
◆座艙/座艙重現性
◆對變形、配合、機構的要求

雖然有人要求發售ROBOT SPIRITS,但更多評論表示,鑑於這是LAYZNER,他們更傾向於 1/72 比例或 Tamashii SPEC 版本。
因為也有扎卡爾的事情,所以我決定從這次開始在靈魂SPEC上展開。
通過這樣做,我們認為我們可以追求對Mk -2的期望更高的冠層再現和作為變形玩具的精度和機制。

【大家點評幾條評論】
 

我在意比例。我希望你以1/72的價格制作它。果然,無法判斷不帶顏色。但是mk2本身並沒有被商品化,所以非常高興能被商品化。(埼玉縣40歲)

如果可能的話,我希望你與舊套件(希望1/72!)或靈魂SPEC版本Ray進行縮放,就像機器人靈魂Elgim係列一樣。(東京都43歲)

可以實現多少工作區域?當它成為一種飛行形式時,如果你給出駕駛裝備或遮篷的真實感,可能會有更多的人購買?(大阪府·36歲)

關於CG,我認為沒有問題,但我希望你能讓它更清晰。此外,由於變形機制,膝關節的關節變弱,姿勢變得難以去除,所以我希望你能設計它。(岐阜縣22歲)

 

◆飛行形態和運動範圍
◆影像特典要求
◆作品愛
◆V-MAX復制,關節尺寸
【大家點評幾條評論】
 

還是飛行形態的側面圖不好。雖然可以說設置圖片被很好地再現,但w之後,這是非常重要的,但我想要求出現的劇集的可視化 (東京都43歲)

我認為變體結構很棒,但我也希望像繪圖一樣具有高度可操作性的移動。(廣島縣·41歲)

為什麼MkII是第一個發售的?我倒希望他們先推出LAYZNER或是札卡爾……看看Soul SPEC系列的手辦,感覺大家對龍騎兵很熱情,但萬代的產品線裡卻完全沒有LAYZNER的身影。 (40歲,東京)

我認為總體上組織得很好。那麼,飛機形狀的體積可以壓縮到多薄……我希望您在商品化時添加 V-MAXIMUM特效。 (愛知縣、41歲)

關於LAYZNER Mk-II,我想大多數人只是透過設定來了解它,很少有人真正見過它的影像或插圖。我希望能夠放出一些影像資料,展示創作者在原作中是如何設計這台機甲的。 (兵庫縣,48歲)

指關節擊球太突出,太難看了。在消色差的情況下,似乎不均勻是敏感的,因為它看起來不那麽清晰。我想試著把拳頭放大一點。(福井縣31歲)

 

LAYZNER系列 Zakarl 進度公告

這次我們考慮採用「LAYZNER Mk-2」設計時,收到了許多關於「Zakarl」設計的請求。
由於“Mk -2”的變形機制將進入沸騰工作,我們將等待一段時間,但我們將同時發佈“Zakar”商業化計劃!
首先,請參閱“Zakar”設計的CG!

正在開發的扎卡爾圖像

敬請期待後續報道!

©SUNRISE

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